原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/ U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西. 浪费大量时间去弄这玩意.真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,简单易用不坑爹,1小时内绝对能搞定. 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上…
友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了.不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化. 简述 我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云.声网和腾讯的 GVoice .融云和声网我都在我们项目中使用过,但是效果都不如王者荣耀游戏中的实时语音效果,这两天好好研…
//開始由于要实现跨平台.考虑过用curl封装c++的dll(android *.so)的方式,在c#Dllimport实现 //后来发现Unity3D本身支持http协议.且face++的api都是http訪问返回json串的. //在看过face++ phpsdk c#sdk androidsdk之后突发奇想,想到例如以下方法 //Unity3d 集成 Face++的好方法 public float fWaitProgress = 0; public string strResult = "…
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
第三方短视频解决方案作为快速切入短视频行业的首选方式,选择一款功能齐全.性能优异的短视频解决方案十分重要. 今天我们来谈谈短视频 SDK 6大重要功能点及其技术实现方式. 短视频拍摄 断点续拍 指在拍摄过程中可以进行分段式拍摄,并将最终拍摄的所有内容合成一个视频的功能. 通过断点续拍功能可以轻松实现不同的视频内容拼接,快速打造出视频拼接功能,进一步强化平台高质量的内容输出. △ 断点拍摄功能 技术实现 断点续拍功能实现需要在进行断点拍摄时直接调用系统 API 或 第三方的相机库,将每一段 mov…
在Windows7上运行 “cordova build Android” 报错,如下: C:\test\hello> cordova build androidANDROID_HOME=C:\Users\administrator\AppData\Local\Android\sdkJAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121Error: Could not find gradle wrapper within Android SDK. Might ne…
一.集成 1.1 了解什么是ANSI系列与GNU系列    https://baike.baidu.com/item/ANSI%20C/7657277?fr=aladdin    https://www.cnblogs.com/xfiver/p/4477954.html    https://blog.csdn.net/kelehaier/article/details/53925570 1.2 https://www.cnbeta.com/articles/soft/496505.htm ht…
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
1   概述 持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践.在本系列文章的前一章节已经对其背景及理论体系进行了介绍.本小节则承接前面提出的理论构想进行具体的技术实现. <Google软件测试之道>: "每天,Google都要测试和发布数百万个源文件,亿万行代码.数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行.面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?" 希望看完此文章的人,能够自己找到自己的答案. 2   …
1   概述 持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践.在本系列文章的前一章节已经对其背景及理论体系进行了介绍.本小节则承接前面提出的理论构想进行具体的技术实现. <Google软件测试之道>: "每天,Google都要测试和发布数百万个源文件,亿万行代码.数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行.面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?" 希望看完此文章的人,能够自己找到自己的答案. 2   …