thread.join() 阻塞原理分析】的更多相关文章

参考: https://blog.csdn.net/u010983881/article/details/80257703…
thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行.*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回. 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做.thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制. #include <ios…
很多人对Thread.join的作用以及实现了解得很少,毕竟这个api我们很少使用.这篇文章仍然会结合使用及原理进行深度分析 内容导航 Thread.join的作用 Thread.join的实现原理 什么时候会使用Thread.join Thread.join的作用 之前有人问过我一个这样的面试题 Java中如何让多线程按照自己指定的顺序执行? public class JoinDemo extends Thread{ int i; Thread previousThread; //上一个线程…
left join 原理分析 [转贴 2006-11-15 16:19:50]     字号:大 中 小 案例分析 user表:  id   | name --------- 1   | libk       2   | zyfon 3   | daodao user_action表: user_id |  action---------------    1     |  jump    1     |    kick    1     |    jump    2     |    run …
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 考不常用的.考你不会的.考你忽略的,才是考试! 大部分考试考的,基本都是不怎么用的.例外的咱们不说 就像你做程序开发,尤其在RPC+MQ+分库分表,其实很难出现让你用一个机器实例编写多线程压榨CPU性能.很多时候是扔出一个MQ,异步消费了.如果没有资源竞争,例如库表秒杀,那么其实…
API: join public final void join() throws InterruptedException 等待该线程终止. 抛出: InterruptedException - 假设不论什么线程中断了当前线程.当抛出该异常时,当前线程的中断状态 被清除. join public final void join(long millis) throws InterruptedException 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒.超时为 0 意味着要一直等下去. 參数…
下面是一段司空见惯的代码,创建两个线程A和线程B,使得线程A优先于线程B执行,使得线程B优先于主线程执行 public class Demo52 { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(()->{ System.out.println("线程:"+Thread.currentThread().getName()); },"A"); Thread thread2…
简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态.然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作: java.util.concurrent.locks.Abstra…
在上一篇文章中介绍了关于缓冲区的一些细节内容,现在终于可以进入NIO中最有意思的部分非阻塞I/O.通常在进行同步I/O操作时,如果读取数据,代码会阻塞直至有 可供读取的数据.同样,写入调用将会阻塞直至数据能够写入.传统的Server/Client模式会基于TPR(Thread per Request),服务器会为每个客户端请求建立一个线程,由该线程单独负责处理一个客户请求.这种模式带来的一个问题就是线程数量的剧增,大量的线程会增大服务器的开销.大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并…
我为什么写Handler,原因主要还在于它在整个 Android 应用层面非常之关键,他是线程间相互通信的主要手段.最为常用的是其他线程通过Handler向主线程发送消息,更新主线程UI. 下面是一个最简单的例子. import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.os.MessageQueue; import android.support.v7.app.…