参考:http://blog.chinaunix.net/uid-26207112-id-3332621.html 1. 正确地创建一个包含启动分区的磁盘映像 1.1 创建磁盘映像文件 首先需要对磁盘的结构有一个直观的了解,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Cylinder-head-sector (Head, Cylinder, Sector)这个三元组用于在磁盘上快速地定位一个扇区(Sector). 而且一个磁盘的容量也可以根据这三个参数的范围计算出来. 在这里…
1 安装和配置bochs 首先从bochs.sourceforge.net里面把BOCHS给download下来,鉴于Windows的普及,仅仅谈BOCHS在win下的使用方法,其实在其它的OS中方法差不多,不过我仅仅在Window和Linux下安装使用过. 在bochs.sourceforge.net里面把Bochs-2.6.1.exe给download下来,双击就开始安装.这软件不大,安装完才4兆多,当然,这是标准安装,如果你选择的是完全安装,则比标准安装多个DLX linux demo这个…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
DreamweaverCS5怎么制作一个含有动态标题?做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题   做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题. 1.双击DreamweaverCS5软件快捷键,打开DreamweaverCS5,选择新建一个新的HTML, 2.选择“常用”菜单上的“表格”,点击"表格",这时就会…
在第二篇<如何制作一个类似Tiny Wings的游戏>基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源码.资源等在文章下面给出了地址. 步骤如下: 1.使用上一篇的工程: 2.创建Box2D世界,并且添加一些代码来进行调试绘制,同时添加一些形状.打开HelloWorldScene.h文件,添加如下定义…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
在第一篇<怎样使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,添加�创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project: 2.加入�地形类Terrain,派生自CCNode类.文件Terrain.h代码例如以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10…
原文:实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 导读: 实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 实例学习SSIS(二)--使用迭代 实例学习SSIS(三)--使用包配置 实例学习SSIS(四)--使用日志记录和错误流重定向 实例学习SSIS(五)--理论介绍SSIS 参考内容:SQLServer2005的帮助文档. ms-help://MS.SQLCC.v9/MS.SQLSVR.v9.zh-CHS/sqltut9/html/d6d5bb1f-4cb1-4605-9cd6-f60…
在第一篇<如何使用CCRenderTexture创建动态纹理>基础上,增加创建动态山丘,原文<How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源码.资源等在文章下面给出了地址. 步骤如下: 1.使用上一篇的工程: 2.添加地形类 Terrain,派生自 CCNode类.文件 Terrain.h代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…
首先,我们先要制作一个自定义Attribute,让他可以具有上下文读取功能,所以我们这个Attribute类要同时继承Attribute和IContextAttribute. 接口IContextAttribute中有两个方法需要实现 1.bool   IsContextOK(Context ctx, IConstructionCallMessage msg); 2.void  GetPropertiesForNewContext(IConstructionCallMessage msg); 简…