Cocos2d Box2D之碰撞检测】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
cocos2dx3.0+vs2012编译通过. 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 #include "HelloWorldScene.h" #include "VisibleRect.h" #include "GLES-Render.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; U…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_kinematicBody 运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动.运动学物体自身不受力的作用.虽然用户可以手动移动它,但是通常情况下我们会设置它的速度来进行移动.运动学物体的行为就像是有无限大的质量,尽管如此,在Box2D内部还是会对运动学物体的质量至反设置为零.运动学物体不能和其它静态或运动学物体进行碰撞.按固定轨迹做运动的物体,且不受物理世界力的影响,但是却可以运动. add kinematic body *. 和动…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_staticBody 在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量.在Box2D的内部会将质量至反,存储为零.静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞.禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面.边界等元素. add static Body 其实静态Body和动态Body的创建基本上是一样的,添加精灵,创建刚体,创建形状和夹具,唯一有区别的地方就是静态Body处于和动态Body一样有重力加速度…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_dynamicBody 动态物体可以进行全模拟.用户可以用手手动移动动态刚体,也可以由动态刚体自己受力而自运动.动态物体可以和任何物体发生碰撞,拥有有限的非零质量.当设置动态物体的质量为零,那么动态刚体它会自动设置一个1千克质量的物体,而不会质量为0,在Box2D中物体总是刚体.动态Body也就是在物理世界中受力的运动的物体. add BodyDef set bodyDef gravity set Linear Velocity…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎.Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者.我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速.减速.抛物线运动.万有引力.碰撞反弹等等各种真实的物理运动. Box2D中的名词: >>世界(World) 传说世界本是一片混沌,自从盘古开天辟地之后,盘古神斧砍下出了天和地,形成了真正的世界,而…
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Box2D的 - 首页 如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich “一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d Box2D 论坛 box2d用户手册 Box2D 论坛iPhone IOS开发中心 iOS 开发中心 iOS Dev C…
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[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
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