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Spring实战第六章学习笔记----渲染Web视图 理解视图解析 在之前所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器所需的HTML.这些方法只是将一些数据传入到模型中然后再将模型传递给一个用来渲染的视图.尽管我们编写了几个JSP视图但控制器不关心这些. 将控制器请求处理的逻辑和视图中的渲染实现解耦是SpringMVC的一个重要特性.而控制器只通过逻辑视图名来了解视图,这时就需要Spring视图解析器了. SpringMVC定义了一个名为ViewResolver的接口,大致如下所示: public i…
Spring实战第五章学习笔记----构建Spring Web应用程序 Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式实现,它能够构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序. Spring MVC起步 跟踪Spring MVC的请求…
Spring实战第四章学习笔记----面向切面的Spring 什么是面向切面的编程 我们把影响应用多处的功能描述为横切关注点.比如安全就是一个横切关注点,应用中许多方法都会涉及安全规则.而切面可以帮我们模块化横切关注点.而当我们要重用通用功能时,最常见的面向编程技术是继承或委托.但当整个应用都用相同的基类继承会导致整个对象体系脆弱,而委托会使调用变复杂.切面则提供了取代继承和委托的另一种方案.在使用面向切面编程时,我们仍然在一个地方定义通用功能,但是可以通过声明的方式定义这个功能要以何种方式在何…
4.1 共享参数SharedPreferences SharedPreferences按照key-value对的方式把数据保存在配置文件中,该配置文件符合XML规范,文件路径是/data/data/应用包名/shared_prefs/文件名.xml,下面是一个共享参数的XML文件示例: <?xml verson=’1.0’ encoding=’utf-8’ standalone=’yes’?> <map> <string name=”name”>Mr Lee</s…
4.5 菜单Menu Android的菜单主要分两种,一种是选项菜单OptionMenu,通过按菜单键或点击事件触发,另一种是上下文菜单ContextMenu,通过长按事件触发.页面的布局文件放在res/layout目录下,菜单的布局文件存放在res/menu目录下. 1.选项菜单OptionMenu 弹出选项菜单的途径有3种: (1)按菜单键 (2)在代码中手动打开选项菜单,即调用openOptionsMenu方法 (3)按工具栏右侧的溢出菜单按钮 实现选项菜单的功能需要重写以下两种方法: o…
Spring实战第二章学习笔记----装配Bean 创建应用对象之间协作关系的行为通常称为装配(wiring).这也是依赖注入(DI)的本质. Spring配置的可选方案 当描述bean如何被装配时,Spring具有非常大的灵活性,它提供了三种主要的装配机制: 在XML中进行显示装配. 在Java中进行显示装配. 隐式的bean发现机制和自动装配. 在这本书中作者建议尽可能使用自动配置的机制.显示配置越少越好.而当你必须要显示配置bean时(比如有些代码不是你维护的,而你需要为这些代码装配bea…
Spring实战第一章学习笔记 Java开发的简化 为了降低Java开发的复杂性,Spring采取了以下四种策略: 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程: 通过依赖注入和面向接口实现松耦合: 基于切面和惯例进行声明式编程: 通过切面和模板减少样板式代码: 1. 激发POJO的潜能 POJO简单的Java对象,实际上就是普通JavaBean. Spring不会因为自身API而弄乱了你的应用代码,它不会让你实现Spring规范的接口或继承Spring规范的类,所以在Sora构建的类中,它的类没有使用…
第二章学习笔记(1.19-1.22)像素Android支持的像素单位主要有px(像素).in(英寸).mm(毫米).pt(磅,1/72英寸).dp(与设备无关的显示单位).dip(就是dp).sp(用于设置字体大小),常用的是px.dp.sp三种.dp与物理设备无关吗,只与屏幕的尺寸有关.sp的原理跟dp差不多,专门用于设置字体大小.设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来一样大,如果设置为大字体,用dp设置的文字没有变化,用sp设置的文字就变大了.所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…