NES/FC游戏: 勇者斗恶龙2】的更多相关文章

在163的博客关了呀.在这边重新开张了. 以后若网友有什么要长篇解答的问题,也在这儿作答. 作为第一波原创文章,我打算做一次小白示范.那就是一步一步的展示某个汇编编译器的用法. 一.科普 很多人认为程序与CPU无关,那是受C语言的影响.其实,不同的CPU,它的指令集也不同. 而汇编则是针对指令集的,可以认为汇编指令就是CPU的指令.当然还有寻址不同.(当然,真正的CPU指令是机器码.因为汇编是最紧贴CPU的,我就做理所当然了.有兴趣的朋友可以学一学汇编与机器码的编译关系,以后当一名HACK大神.…
FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机. 修改FC游戏需要的工具有 fceux 6502汇编大奥秘 被修改的游戏rom 工具可以到这个地址下载http://pojdd.github.io 打开fceux,并把nes游戏拖放到窗口上打开 打开浏览器,搜索超级魂斗罗金手指. 并打开作弊添加金手指,验证金手指是否正确. 确认地址0053是生命地址后打开调试=>调试器,给地…
#用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸 前几天看了园子里面的随笔 [原生javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及游戏编程的思维 其中还参考了 [另外一个汽车游戏](http://wd.jb51.net:81/200910/yuanma/car_game_js.rar) 在此说一下过程中一些细节吧 **油门**功能的实现是其…
前段时间小笨就想做一个红白机在线玩的网站,作为90后,也玩过不少小霸王fc游戏,于是花了两个星期时间做了出来.前端界面略丑,因为小笨不是专做前端的,就将就一下吧,哈哈!网站暂时添加了数款怀旧游戏,包括魂斗罗.雪人兄弟和超级玛丽等,都是童年游戏中的经典! 网站链接:https://fc.zhouxiaoben.info 网站首页 当然在游戏体验方面,支持游戏在线存档.按键修改等!鼠标点击一下按键,就能修改对应键位.  需要注意的是,存档暂时只能保存在当前浏览器中,并且清除浏览器缓存,存档会消失的哦…
NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器.据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器,都是基于 NESoid 的内核来开发的. 官方网站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持实体手柄的,下面以<超级魂斗罗>为例说明我的设置步骤: Step1:运行 SixaxisController(以下简称 SC),连接手柄和设备,我的设备是小米2: Step2:扩展菜单按钮 > 设置 > 手柄设置,勾选"启用手柄",然后选择&quo…
最近打算玩一下nes游戏,重拾一下6502汇编. 摸索了几天,觉得下面这个反汇编的流程比较好: 用 fceux 载入游戏,选择debug菜单Code/Data Logger,点击Start,稍微玩一下,点击Save as保存cdl 使用 dasm6 反汇编,加上刚才导出的cdl 生成的asm源码可以直接用 asm6 编译 使用hex编辑器把后面的数据拼进去,生成nes文件…
<三国志2-霸王的大陆>是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行. 在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱.兵马.宝等全满. 一.武将 1)武将出场时间 189年-190年出现的人物列表 时间 出现地 体 武 知 忠 德 经 姓名 189 西安阳 56 40 75 62 33 020…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
FC 经典力作相信大家一点也不陌生.童年时期最频繁的操作莫过于跳关,在 果断跳到最后一关之后,一般都是以惨败告终,所以还是一关一关的过原始积累才能笑到最后.这款游戏的经典就在于双人配合,守家吃装备.也能让人知道我们如何跟人合作,合理分工,一起以大局为重. 一盘卡带,一辈子的记忆.尤其咱们 80/90 ,都曾经历过红白机,或者是小霸王.回忆过去,就是那些经典的 FC 游戏为我们打开了游戏世界的大门,也正是那个时期奠定了我们对游戏的喜爱 ….. 时间去到了该去的地方,当我们慢慢成为这个社会的中流砥柱…
前几天无意见看到一些NES的开发资料,勾起了小时候暑假的无数美好回忆,做为一名码农,萌发了自己写一款模拟器的想法.一来可以加深自己对整个系统/游戏的理解,一来可以实现小时候的梦想:),希望可以坚持下来. 通过资料发现开发一款NES/FC的模拟器并没有想象中的复杂,8位的CPU只有不足56条指令,只要模拟这些指令对内存的操作,即可实现模拟器的核心运算功能.图像显示方面也是用尽了各种奇淫技巧.当然具体实现起来各种细节也是不可忽略的.目前只看了一些资料,有些概念也是似懂非懂,github上也有一些开源…