【Unity3D】阴影原理及应用】的更多相关文章

Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
山体阴影原理以及算法具体解释 山体阴影基本原理: 山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下.用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图. 一.山体阴影的主要參数: 1.  太阳光线的入射角度:这个角度的量算起点是正北方向,依照顺时针的方向,角度的范围是0到360度.例如以下图所看到的,默认的角度是315度,西北方向,例如以下图所看到的: 2.  太阳高度角:太阳高度角也简称太阳高度.是太阳光线和当地地平面之间的夹角,范围是0-90度,默认的太阳高度是45度,例如以下图所看到的:…
知乎的一个提问:unity3d跨平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language) 优点: 使用中间语言的优点有两点,一是可以实现平台无关性,既与特定CPU无关:二是只要把.NET框架某种语言编译成IL代码,就实现.NET框架中语言之间的交互…
3D模板阴影原理 1:先从3dsMax中导出一个简单的场景,一个园环,球,平面. 2:园环直接面向光源,园环对球体来说是一个光线的阻挡物,园环在它上面形成阴影,同时,园环和球体对平面来说是光线的阻挡物,所以,同时在其上面形成阴影. 3: 要产生模板阴影,先要找出在园环和球体上面面向光线的面,去除背向光线的面,通过测试光线同园环和球体上面每一个所组成的小角形的法线的夹角是否小于90度,即光线矢量同法线矢量的点积要大于零. 4:在余下的所有面向光线的面中,把每个面的每条边可以保存到一个Vector中…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
Unity3D的跨平台原理核心在于对指令集CIL(通用中间语言)的应用. 机理 首先需要知道,Unity中的Mono是基于 通用语言架构(Common Language Infrastructure,CLI)和C#的ECMA标准实现的,与微软的.NET框架有着诸多类似之处,因此分析Unity的跨平台性,本质即为分析.NET框架下C#语言从编译到运行的过程.首先抛出几个重要概念: CIL:通用中间语言(Common Intermediate Language),属于通用语言架构和.NET 框架的低…
首先,来看看完成之后的效果图: 实现原理 ①曲线阴影实现: 多个阴影重叠,就是正常阴影+曲线阴影 正常情况下,有个矩形有正常的阴影,作为主投影,这时候再定义一个有一定弧度圆角的圆角矩形,然后放在正常矩形的下面,并露出一点点底部有弧度的阴影,这样的话就可以形成曲线投影的效果.例如下面这个样子: 主要代码: html部分: <div class="effect"> </div> css部分: /*曲线阴影*/ .effect{ position: relative;…
当你的设计师要求你在某个 View 上增加阴影效果,那你只需要认真阅读本文,阴影的问题就不再是问题. 一.前言 设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格.而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望. 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在边框上有阴影的效果,感觉它是距离底部有一个层次的关系.在 Material Design 的设计中,也大量的使…