3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声明单个变量的语法. package main import "fmt" func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) } 语句 .如果你运行该程序,你会看到如下输出: my age…
一.变量克隆 在js中经常会遇到将一个变量赋值给一个新的变量这种情况,这对于基本类型很容易去实现,直接通过等号赋值就可以了,对于引用类型就不能这样了.(注:像函数,正则也可以直接通过等号赋值) 这里我写了一个复制值的函数,可以进行深度复制,也能进行浅复制,要进行深度复制只需要将第二个参数设置为true即可 function clone(data,deep){ var cloneData = undefined; var data = arguments[0],deep = arguments[1…
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的. 基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解: C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举.指针.数组.引用.数据结构.类等等,这将会在后续的章节中进行讲解. 下面我们将讲解…