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OOP-面向对象(三)
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OOP面向对象三大特点
OOP面向对象三大特点 (一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中.(创建对象) 创建对象的3种方式: 1.直接量方式:(创建一个单独的对象) var obj={ 属性名:值, 方法名:function(){ ...this.属性名...} } 2. 用new方式: var obj=new Object(); obj.属性名=值; obj.方法名=function(){ ...this.属性名...} 3.反复创建多个相同结构的对象…
oop 第三次作业 文件读写
oop第三次作业 GitHub 对于迟交我感到很抱歉 031602510 体会 这次的用到了之前的文件读写,传参 定义函数有返回值,使代码更加简洁.面向对象的程序设计,在面对函数多元的情况下,编程更加具有条理性. 程序运行结果…
用C实现OOP面向对象编程(1)
如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程).并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多.原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成. 博主将与大家一起研究一下如下用C语言实现面象对象的编程. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 我们要达到的目的如下: Animal是动物,有两个方法:Eat()吃,Breed()繁衍. Bird与Mammal都是Animal,Mammal是哺乳动物. Penguin是企鹅,企鹅是Bird,企鹅不会飞. Swallow是燕子,是…
OOP 面向对象 七大原则 (二)
OOP 面向对象 七大原则 (二) 上一篇写到了前四个原则,这一篇继续~~ 接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 又是一句大白话~就是说接口尽量的要细化,接口中的方法也要尽量的少 /** * oop 接口隔离原则实现 * @author gongliying * @date 2019-06-15 */ achieve(){ class cosmetics { constructor(name) { this.name = name } co…
OOP 面向对象 七大原则 (一)
OOP 面向对象 七大原则 (一) 大家众所周知,面向对象有三大特征继承封装多态的同时,还具有这七大原则,三大特征上一篇已经详细说明,这一篇就为大家详解一下七大原则: 单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,组合聚合复用原则 单一职责原则:一个类只负责一个领域的内容,简而言之就是自己的类负责自己的事情,与别的类互不干涉 场景案例:女孩子购物 /** * oop 单一原则实现 * @author gongliying * @data 2019-06-10…
OOP面向对象 三大特征 继承封装多态
OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构.应用平台.分布式系统.网络管理结构.CAD技术.人工智能等领域.面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物. 三大特性:继承,封装,多态 封装:使用访问控制符可以将对象中不允许外部程序直接访问的重要属性隐藏在对象内部,这一过程叫封装.封装减少了大量的冗…
Python面向对象三要素-继承(Inheritance)
Python面向对象三要素-继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.继承概述 1>.基本概念 前面我们学习了Python的面向对象三要素之一,封装.今天我们来学习一下继承(Inheritance) 人类和猫类都继承自动物类. 个体继承自父类,继承了父类的一部分特征,但也可以有自己的个性. 再面向对象的世界中,从父类继承,就可以直接拥有父类的属性方法,这样可以减少代码,多复用.子类可以定义自己的属性和方法. 2>.看一个不用继承的例子…
Python面向对象三要素-封装(Encapsulation)
Python面向对象三要素-封装(Encapsulation) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.封装概述 将数据和操作组织到类中,即属性和方法 将数据隐藏起来,给使用者提供操作(方法).使用者通过操作就可以获取或者修改数据.getter和setter. 通过访问控制,暴露适当的数据和操作给用户,该隐藏的隐藏起来,例如保护成员或私有成员. 二.类属性的访问控制 1>.抛出问题 #!/usr/bin/env python #_*_conding:utf-8_*…
深入java面向对象三:抽象类和接口(转载)
文章系转载,地址: http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556 1.概述 一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构,而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现了.当你需要再开发另一个相近的项目时,你以前的抽象层说不定还可以再次利用 .面对对象的设计,复用的重点其实应该是抽象层的复用,而不是具体某一…
OOP面向对象程序设计原则
OOP面向对象程序设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 继承必须确保超累所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 要面向接口编程,不要面向实现编程 单一职责原则 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 要为各个类建立它们需要…