[好文章值得分享,摘自作者:jesse] 来源:www.armjishu.com作者:jesse转载请注明出处 我的另一篇文章:<STM32嵌入式入门必看之文章-----介绍非常详细!(学STM32的理由!!!!)>http://www.cnblogs.com/stm32/archive/2011/04/25/2027321.html 首先,如果你有幸看到这篇文章,千万不要试图在2个小时内阅读完,就算你2个小时阅读完,我相信你也不会理解里面讲解的精华之处,我相信,你应该将此文章,慢慢品尝,这绝…
我这个人没事就喜欢推荐一些好用的 IDEA 插件给大家.这些插件极大程度上提高了我们的生产效率以及编码舒适度. 不知道大家有没有想过自己开发一款 IDEA 插件呢? 我自己想过,但是没去尝试过.刚好有一位读者想让我写一篇入门 IDEA 开发的文章,所以,我在周末就花了一会时间简单了解一下. 不过,这篇文章只是简单带各位小伙伴入门一下 IDEA 插件开发,个人精力有限,暂时不会深入探讨太多.如果你已经有 IDEA 插件开发的相关经验的话,这篇文章就可以不用看了,因为会浪费你 3 分钟的时间. 好的…
前言: 有时候我们Dev(开发人员)需要debug tester(测试人员)或者customer(客户)的环境,可tester的机器上没有Code,是不是有点着急? 而且是多版本应用且tester 发现了问题需要我们去查看的时候, 这个时候怎样能够第一时间帮助tester 找到问题的原因呢? 不要着急, 这里VS给我们提供了一个很好的功能: Remote Debugger, 下面就好好的来说下这个功能吧. 使用场景: 假设现在有A.B两台机器,其中A是Dev的开发server(这里是在win s…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 在Qt Designer的Item Views(Model-based)部件中,Column View部件是一种类似树形视图的视图,不过树形视图的层次结构是纵向排列的,父节点在上,子节点在下,同时兄弟节点也是上下排列,而在Column View中,这种层级关系是通过视图中的列来体现的,兄弟节点是上下排列,但父子节点是横向排列,父节点在左列,子节点在父节点的右边,并通过多列来支持多级父子关…
App开发.是指专注于手机应用软件开发与服务. App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机client.另外眼下有非常多在线app开发平台.当然移动互联网时代是全民的移动互联网时代.是每一个人的时代,也是每一个企业的时代. APP便捷了每一个人的生活.APP开发让每一个企业都開始了移动信息化进程. 以下跟大家分享怎样进行app开发? 首先.制作一款APP,必须要有相关的idea.也就是说.第一步是APP的idea形成.那么怎样形成这个idea,就须要了解用户需求,这…
[敏捷开发实践](2) 用于开发和维持复杂产品的敏捷开发框架Scrum 1,Scrum概述 上篇中提到敏捷开发有两种主流的方法,一个是XP,另一个是Scrum,本篇简要介绍Scrum方法.Scrum是一套开发和维护复杂产品的框架或说是管理方法. 我们提到敏捷开发是一个增量的.迭代的开发过程.而在Scrum框架中,整个开发过程我们分解为若干个短的迭代周期,在Scrum中每一个迭代周期,我们称为一个Sprint(原义为冲刺,Scrum中指一个迭代).根据Scrum的建议一般为4周(也可以根据实际产品…
在我平时的工作中会经常用到svn blame这个命令,但是vscode现有的svn扩展普遍都不能自定义右键菜单. 所以我产生一个想法:自己动手为vscode开发一款svn的扩展来定制右键菜单,本文记录这个svn扩展的开发记录,此扩展开发约耗时周末中的一天. 最终成果:在vscode扩展中搜索:svn…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素.这对我们进行角色定位至关重要. Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小. 入口处通过一个循环来创建E…
我在知乎上看到这个问题http://www.zhihu.com/question/27645587.我在阅读了各位大牛的答案后,再加上自己的思考,就有了这篇文章的内容.     从零开始开发一款app,要做这些事情:   1.确定编码规范---Code Style.这个可以直接参考规范https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html#s5.3-camel-case   2.资源文件命名规则,可以参考这里面的Reso…
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…