Unity 物体移动的理解】的更多相关文章

Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical.Horizontal.Fire1.Jump等: 物体移动: 1.物体自己移动 private Transform transform; transform = GetComponent<Transform>(); transform.position += , , ); transform.Translate(Vector3.forwar…
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每…
画布:当画布是screen-space overlay时,这个好理解,画布可以控制如分辨率,层次等.但当画布是 world-space时,这个严格来说就不算是一个画布了,屏幕空间或相机空间的画布是先绘制到一张贴图上,然后将贴图帖到视口上,而世界空间画布就不是这样了,因为世界空间画布中的元素需要与世界空间的物体有遮挡关系,因此,实际上世界空间画布中的每一个UI都是一个世界空间的物体,与普通3D物体没有区别,世界空间画布这个概念几乎没什么用,一个作用就是告诉U3D,将我们的UI转换为世界空间物体.-…
unity上的组件,可以用table统一管理 然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么多次,代码看起来也很简洁…
用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动.写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using UnityEngine; using System.Collections; public class RoundAction : MonoBehaviour { public float _radius_length; public float _angle_speed; private float temp_angle; private Vect…
今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 1.静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候,会进行一次静态批处理的合并,这样导出来的包不大,但是在加载的时候会使得内存变大. 2.静态批处理的基本原理 场景中有4个物体,ABCD,如果都勾选静态选项,在进行静态批处理的时候,引擎会判断这四个物…
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.…
http://blog.csdn.net/wpapa/article/details/51794277 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BindChannels.html  一个博主的博客:http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38582283 大家主要参考这2个文章就可以了,这里重点强调下这个命令的作用. 其实 BindChannels 命令主要干的事情,就是可以重新映射绑定语义的数据源和目标硬件…
using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动public class Floating : MonoBehaviour {    float radian = 0; // 弧度    float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度    float radius = 0.8f; // 半径    Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标    // Use this f…
官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容.实现优化可以通过优化资源.渲染.粒子.物理等模式:也可以通过修改模型大小.减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能.随着移动端的设备硬件能力的提升…