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(使用STL中的数据结构进行编程7.3.15)UVA 630 Anagrams (II)(求一个单词在字典中出现的次数)
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(使用STL中的数据结构进行编程7.3.15)UVA 630 Anagrams (II)(求一个单词在字典中出现的次数)
/* * UVA_630.cpp * * Created on: 2013年11月4日 * Author: Administrator */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <map> #include <string> #include <algorithm> using namespace std; int main(){ int t; scanf("%d",&…
求一个区间[a,b]中数字1出现的次数
问题来源:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1373 举例:如果n=10 那么1-10之间的1的个数是2(1,2,3,4,...10) 这其中有一个规律: 挨着看n的每一位. 如果当前位小于1,那么个数等于高位*当前位率. 如果当前位等于1,那么个数等于高位*当前位率 + 低位 + 1. 如果当前位大于1,那么个数等于(高位+1)*当前位率.…
Java中的UDP协议编程
一. UDP协议定义 UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层.UDP有不提供数据报分组.组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的. 二. 使用UDP的原因 它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和O…
Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据…
R语言编程艺术(2)R中的数据结构
本文对应<R语言编程艺术>第2章:向量:第3章:矩阵和数组:第4章:列表:第5章:数据框:第6章:因子和表 ========================================================================= R语言最基本的数据类型就是向量(vector),单个数值和矩阵都是向量的一种特例. 声明:R中不需要声明变量,但是注意函数式语言的特性,如果读写向量中的元素时,R事先不知道对象是向量的话,则函数没有执行的对象.如下代码是无法工作的: y[1]…
C#中使用Dictionary实现Map数据结构——VC编程网
转载自: http://blog.51cto.com/psnx168 在VC中使用过CMap以及在Java中使用过Map的朋友应该很熟悉,使用Map可以方便实现基于键值对数据的处理,在C#中,你就需要实现IDictionary接口的关键字值集合类,允许通过关键字(如字符串名)进行索引,这也可以使用索引符来完成,但这种索引符参数是与存储的项相关联的关键字,而不是int索引.通常情况下,我们使用泛型类Dictionary来实现这样的功能. Dictionary泛型类提供快速的基于键值的元素查找,Di…
C++_标准模板库STL概念介绍2-泛型编程
有了之前使用STL的经验后,接下来讨论泛型编程及其底层的理念: 首先我们知道STL只是泛型编程的一种: 而面向对象的编程方式关注的是编程的数据方面: 而泛型编程关注的是算法: 但是,他们之间的一个重要共同点是:创建可重用的代码:但是理念却完全不一样. 接下来讨论泛型编程的理念: 这种编程方式旨在编写独立于数据类型的代码: 在C++中,完成通用程序的工具是模板. 模板使得能够按照泛型要求的方式定义函数或类: 而STL通过算法更进了一步. 模板让这一切成为了可能,但必须对元素进行仔细地设计. 为了了…
Android中使用反应式编程RxJava
GitHut 地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid (1)RxJava简介: RxJava 是一个在Java虚拟机上实现的响应式扩展库:提供了基于observable序列实现的异步调用及基于事件编程. RxJava最核心的两个东西是Observables(被观察者,事件源)和Subscribers(观察者).Observables发出一系列事件,Subscribers处理这些事件. 它扩展了观察者模式,支持数据.事件序列并允许你合并序列,无需关心底…
[转]详细介绍java中的数据结构
详细介绍java中的数据结构 本文介绍的是java中的数据结构,本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类.一起来看本文吧! 也许你已经熟练使用了java.util包里面的各种数据结构,但是我还是要说一说java版数据结构与算法,希望对你有帮助. 线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构.这些类均在java.util包中.本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类. C…
详细介绍java中的数据结构
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