1.父类静态代码块 (  java虚拟机加载类时,就会执行该块代码,故只执行一次) 2 .子类静态代码块 (  java虚拟机加载类时,就会执行该块代码,故只执行一次) 3. 父类属性对象初始化 4.父类普通代码块(每次new,每次执行 ) 5. 父类构造函数(每次new,每次执行) 6.子 类 属性对象初始化 7.子类普通代码块(每次new,每次执行 ) 8.子 类构造函数(每次new,每次执行)…
一:静态代码块 注意是代码块,不是静态函数.函数要调用才执行,代码块加载就执行,一般是静态变量的声明与初始化.被static修饰的代码块(赋值.输出操作等).类中静态语句块仅在类加载时被执行一次 如 static int a=1: static { int b=2; System.out.print(b);} 二:构造代码块 构造代码块是指不在类的任何一个方法中的代码.一般为全局变量的声明与初始化.顺序执行的输出语句等等.如果没有static修饰的话,这些代码按照编码时顺序执行. Java会把构…
[程序实例] import java.util.*; class Meal{ Meal() { System.out.println("Meal Constructor"); } } class Bread{ Bread(){ System.out.println("Bread Constructor"); } } class Cheese{ Cheese(){ System.out.println("Cheese Constructor");…
类被创建之后的成员的初始化顺序到底是怎么样的? 首先 不考虑继承 package com; public class DemoOne { /** * 关于类的初始化顺序 */ //不考虑继承结构的情况 private static int a=1; private String str="我被赋值了"; static{ //为什么static成员函数不能访问非static变量, 不能调用非static成员函数? //静态代码块独立于对象而存在 不依赖于对象存在 简单来说可以直接以类型名…
一.变量与构造器的初始化顺序 我们知道一个类中具有类变量.类方法和构造器(方法中的局部变量不讨论,他们是在方法调用时才被初始化),当我们初始化创建一个类对象时,其初始化的顺序为:先初始化类变量,再执行构造器方法.代码验证: public class Demo01 { public int a1 = 1; public String a2 = "initiaied!"; public Demo01() { System.out.println(a1); System.out.printl…
有些中级开发小伙伴还是搞不太明白在继承父类以及不同场景实例化的情况下,父类和子类的各种方法的执行顺序到底是什么,下面通过场景的举例来重新认识下方法的执行顺序: (下面内容涉及到了C#中的继承,构造函数,虚方法,虚方法的重写,new关键字等知识点) 场景一 有子类继承,但是只实例化父类:只执行A对象,输出A对象的信息 class A { public A() => Console.WriteLine("A的构造函数"); public virtual void Fun() =>…
根据优先级别从高到低依次为:1.父类中的静态代码块(static);2.自身的静态代码块;3.父类中的的普通代码块;4.父类的构造方法;5.自身的普通代码块;6.自身的构造方法; 下面是一个测试 结果如下:…
1.子类 public class TestClassLife extends TestClassLifeSuper { public TestClassLife() { System.out.println("3.构造行数被访问"); } { System.out.println("2.初始化块被访问"); } static { System.out.println("1.静态初始化块被访问"); } public void Go() { Sy…
今天我总结了一下java中静态代码块 构造代码块 构造方法的执行顺序及其注意问题 首先要知道静态代码块是随着类的加载而加载,而构造代码块和构造方法都是随着对象的创建而加载 当时做了这么一个小案例(想必这个大多数学java的都做过,不知道是否都理解了) class Fu{ static { System.out.println("Fu static code"); } { System.out.println("Fu code"); } public Fu(){ Sy…
总结:静态代码块总是最先执行. 非静态代码块跟非静态方法一样,跟对象有关.只不过非静态代码块在构造函数之前执行. 父类非静态代码块.构造函数执行完毕后(相当于父类对象初始化完成), 才开始执行子类的非静态代码块和构造函数. ================================================================================ 相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个, 一般在代码块中对一些static变量…
JAVA中的静态代码块 构造代码块 构造方法执行顺序: 静态代码块(类加载时执行)>>构造代码块>>构造方法 下面展示一个简单的例子,推荐大家动手运行一遍: public class Main { public static void main(String[] args) { son s = new son(); } } /*父类*/ public class father { private static String faterstaticArea = "fathe…
1.类中代码的执行顺序 2.组合…
参加一个笔试,有一个关于类的静态代码块.构造代码块.构造函数的执行顺序的问题.不太清楚,网上百度了一下.在这里记录一下. 一.什么时候会加载类?使用到类中的内容时加载:有三种情况1.创建对象:new StaticCode();2.使用类中的静态成员:StaticCode.num=9;  StaticCode.show();3.在命令行中运行:java StaticCodeDemo 二.类所有内容加载顺序和内存中的存放位置:利用语句进行分析.1.Person p=new Person("zhang…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 一.构造方法 构造方法(或构造函数)是类的一种特殊方法,用来初始化类的一个新的对象.Java 中的每个类都有一个默认的构造方法,它必须具有和类名相同的名称,而且没有返回类型.构造方法的默认返回类型就是对象类型本身,并且构造方法不能被 static.final.synchronized.abstract 和 native…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 一.构造方法 构造方法(或构造函数)是类的一种特殊方法,用来初始化类的一个新的对象.Java 中的每个类都有一个默认的构造方法,它必须具有和类名相同的名称,而且没有返回类型.构造方法的默认返回类型就是对象类型本身,并且构造方法不能被 static.final.synchronized.abstract 和 native…
问题 在<深入理解Java虚拟机>一书中遇到了如下代码: public int method() { int i; try { i = 1; return i; } catch (Exception e) { i = 2; return i; } finally { i = 3; } } 由于曾经搜了一下return和finally的问题后,只是简单的看到了finally会执行,从而导致自己误以为只是简单地把finally的执行顺序放到return语句之前,因此判断这段代码的执行结果应该是3,…
php课程 1-3 web项目中php.html.js代码的执行顺序是怎样的(详解) 一.总结 一句话总结:b/s结构 总是先执行服务器端的先.js是客户端脚本 ,是最后执行的.所以肯定是php先执行. 二.PHP代码和JS代码谁先执行 php先执行.整个运行是这样的:客户端发送请求到服务器,服务器找到请求的文件(在服务器上),判断请求的文件类型.如果遇到php的代码类型 就把代码发送给php让php先翻译成html,再由服务器把html发送到浏览器上.浏览器开始解释html,遇到javascr…
关于Java中static的使用有以下四种情况: 1.静态成员变量         被static修饰的成员变量,叫静态成员变量或类变量:没有被static修饰的变量,叫实例变量. 两者的区别是:          静态成员变量在内存中只有一分拷贝(节省内存),JVM只为静态成员变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态成员变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象实例来访问(但是这是不推荐的). 所以当静态成员变量内存分配好了后,所有的实例对象共同维护静态成员变量(类变量),…
一.静态代码块 1.在java类中(方法中不能存在静态代码块)使用static关键字和{}声明的代码块: public class CodeBlock{ static{ System.out.println("静态代码块"); } } 2.执行时机 静态代码块在类被加载的时候就运行了,而且只运行一次,并且优先于各种代码块以及构造函数.如果一个类中有多个静态代码块,就会按照书写的顺序执行. 3.静态代码块的作用: 一般情况下,如果有些代码需要在项目启动的时候执行,这时就需要静态代码快,比…
serialVersionUID适用于Java的序列化机制.简单来说,Java的序列化机制是通过判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的.在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常,即是InvalidCastException. 具体的序列化过程是这样的:序列化操作的时候系统会把当前类的serialVersio…
java 中类: 类是用于描述统一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所因具有的静态和动态属性. 举例: 瓶子静态: 有一个口.长长的形状-->java类中的成员变量动态属性: 可以倒水 -->java类中的方法(函数) package com.Demo; import java.lang.*; public class Demo { //成员变量 private int id; private String name; //有参构造方法 Demo(int _id,String _…
Netty是基于Java NIO的网络应用框架. Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议.Netty提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性.Netty的内部实现时很复杂的,但是Netty提供了简单易用的api从网络处理代码中解耦业务逻辑.Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的. 网络应用程序通常需要有较高的可扩展性,无论是Netty还是…
1.Netty中handler的执行顺序 Handler在Netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截指定的报文. 统一对日志错误进行处理.统一对请求进行计数.控制Handler执行与否.一句话,没有它做不到的只有你想不到的 Netty中的所有handler都实现自ChannelHandler接口.按照输入输出来分,分为ChannelInboundHandler.ChannelOutboundHan…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
前言 <Docker+SpringBoot+Mybatis+thymeleaf的Java博客系统开源啦> 由于开源了项目的缘故,很多使用了My Blog项目的朋友遇到问题也都会联系我去解决,有的是把问题留在项目的issue里提出,有的是在我的私人博客里留言,还有的则是直接添加我的qq来找我讲自己遇到的问题,有些问题比较简单直接就解决了,有些问题的解决记录也留在issue记录里,有些则是网上有相关教程,至于问题的解决方案,如果时间允许我也会单独的做一篇博客来介绍和解答. 本文中的示例代码地址在:…
大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭资源.一个try块后面可以跟多个catch块,如果后面一个catch块也不跟,就一定要跟一个finally 块. 结论1:当在try块遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行,但是返回值不受finally块中重新赋值的影响. public class FinallyTest…
文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ql和mysql执行顺序,发现内部机制是一样的.最大区别是在别名的引用上. 一.sql执行顺序 (1)from (3) join (2) on (4) where (5)group by(开始使用select中的别名,后面的语句中都可以使用)   这里可以使用表中普通字段的别名,不能使用聚合函数的别…
jquery ajax 中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.error 7.ajaxError (全局事件) 8.complete 9.ajaxComplete(全局事件) 10.ajaxStop(全局事件) 下面看个例子: $("#ACCOUNT_TYPE").bind('click', function() { //alert( $(…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…