QT3D场景快速绘制入门学习】的更多相关文章

在QT中实现3D绘制的方式: 1)   使用QT OpenGL模块(QOpenGLWidget等) 2)   使用QT 3D C++类(QEntity等) 3)   使用QT 3D QML类(Entity等) QT3D场景提供了一种快速设置3D场景的一种方式,用户凭借着封装好的实体可以快速的在顶层实体(画布)当中增加各种各样的实体,并且通过3DMax软件构造的OBJ文件与QT3D实现信息交互可以的帮助用户摆脱OpenGL的用代码绘制图形的繁琐. 下面以QT Demo “Basic Shapes…
矩阵快速幂是基于普通的快速幂的一种扩展,如果不知道的快速幂的请参见http://www.cnblogs.com/Howe-Young/p/4097277.html.二进制这个东西太神奇了,好多优秀的算法都跟他有关系,这里所说的矩阵快速幂就是把原来普通快速幂的数换成了矩阵而已,只不过重载了一下运算符*就可以了,也就是矩阵的乘法,  当然也可以写成函数,标题中的这三个题都是关于矩阵快速幂的基础题.拿来练习练习熟悉矩阵快速幂,然后再做比较难点的,其实矩阵快速幂比较难的是构造矩阵.下面还是那题目直接说话…
Sass是世界上最成熟.稳定和强大的专业级css扩展语言 ,除了Sass是css的一种预处理器语言,类似的语言还有Less,Stylus等. 这篇文章关于Sass快速入门学习笔记. 资源网站大全 https://55wd.com 1. 使用变量; Sass 让人们受益的一个重要特性就是它为css引入了变量.你可以把反复使用的css属性值 定义成变量,然后通过变量名来引用它们,而无需重复书写这一属性值.或者,对于仅使用过一 次的属性值,你可以赋予其一个易懂的变量名,让人一眼就知道这个属性值的用途.…
[原创]SpringBoot & SpringCloud 快速入门学习笔记(完整示例) 1月前在系统的学习SpringBoot和SpringCloud,同时整理了快速入门示例,方便能针对每个知识点,能有简单的.完整的.可快速运行的示例工程,并放到了Github上. 现梳理下清单,方便其他初学者以作参考: 一.SpringBoot学习笔记系列(2.x) springboot-elasticsearch SpringBoot+Spring Data ElasticSearch(5.6.10) 快速入…
1.Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.其中QPainter用来执行绘图操作:QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制:QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPainter一般在一个部件的重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent(…
首先我要给你说的是,任何一个东西从零到精通,都是需要一个过程的,就相当于我们在小学的时候学乘法口诀表,背文言文一样,都是需要我们慢慢的去渡过这个阶段,我们才能慢慢的掌握,其次,毕竟这是一门编程语言,你学精通就可以拿到一份不错的高薪工作,所以说,对于任何一个零基础的小白来说,都是比较难的. 而且就算你之前没有接触过编程,没有任何计算机基础,你都可以学,只要你自己内心确定想要走这条路,想要做开发,那么都可以学,因为市场上这么多做java技术的,他们很多人的情况也和你差不多,都是从一个小白慢慢的成长,…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…