Unity弹出MessageBox】的更多相关文章

[DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type); MessageBox(IntPtr.Zero, uri, );…
Windows服务弹出MessageBox对话框 自从Windows升级到Vista版本后,系统服务就不在允许弹出那些惨绝人寰的MessageBox了(至于为什么不让弹出,原理有点小复杂,我也不是很门清,只是略知一点,这里就不丢人现眼了,自行Google吧),但是无论多么奇葩,总有要从服务弹出MessageBox的需求,所以就参见了国内外相关秘籍,倒是有方法可以帮助我们弹出这个对话,下面是实现代码(内部函数的具体含义MSDN详细了解). #include <windows.h>#include…
private void barButtonItem3_ItemClick(object sender, DevExpress.XtraBars.ItemClickEventArgs e) { //弹出一个MessageBox判断是否删除 if (DialogResult.OK == MessageBox.Show("确定删除时间嘛?", "提示:", MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Information)) {…
如上图,buyPanel放在最底端,为的是它弹出时屏蔽所有其它UI的消息.…
服务器端绝对不能用MessageBox.Show之类的UI操作,大家要掌握异常(Exception)的工作机制. 可能你开发调试时貌似可以,因为是以单机版运行.在服务层或者数据访问层MessageBox一个提示信息好像也能够运行,但是在正式发布出去,这个肯定是行不通的.正确的应该是Throw一个异常,由界面捕获该异常进行处理,显示提示.…
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox. 这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究竟发生了什么?  下面是我个人尝试的解答: (1)我们的鼠标点击事件到达设备的驱动程序, 驱动程序把消息放入系统硬件输入队列SHIQ(system hardware input queue). (2)通过系统的原始输入线程 RIT (raw input thread)把鼠标事件发送到对应的窗口.这里…
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox.   这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究竟发生了什么?    下面是我个人尝试的解答:   (1)我们的鼠标点击事件到达设备的驱动程序, 驱动程序把消息放入系统硬件输入队列SHIQ(system hardware input queue).   (2)通过系统的原始输入线程 RIT (raw input thread)把鼠标事件发送到…
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径. 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI.iTween.C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我. 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里,我们也会用到这样的消息框.例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个确认退出的按钮.用户在执行某些重要操作时,我们总是希望再一次确认以防用户的无意操作,以此来…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
我们都知道,MessageBox弹出的窗口是模式窗口,模式窗口会自动阻塞父线程的.所以如果有以下代码: MessageBox.Show("内容',"标题"); 则只有关闭了MessageBox的窗口后才会运行下面的代码.而在某些场合下,我们又需要在一定时间内如果在用户还没有关闭窗口时能自动关闭掉窗口而避免程序一直停留不前.这样的话我们怎么做呢?上面也说了,MessageBox弹出的模式窗口会先阻塞掉它的父级线程.所以我们可以考虑在MessageBox前先增加一个用于“杀”掉M…