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既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string HOST = "127.0.0.1"; private const int PORT = 8080; public static MainClient instance; public static TcpClient…
1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll 路径:C:\Program Files\Photon Server\lib Photon3DotNet.dll   //普通的客户端程序 Photon3Unity3D.dll  //unity的客户端程序 4.在PhotonServerEngi…
// 服务器 # pragma once using namespace std; # include <iostream> # include <string> # include <stdio.h> # include <winsock2.h> # pragma comment(lib,”ws2_32.lib”) # include “Tool.h” void main() { WSAData wsadata; SOCKET ListeningSocke…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
1.svn 服务器的搭建以及客户端的使用,安装见下面的博客 https://blog.csdn.net/zh123456zh789/article/details/80921179 说明:服务器只是用来存储数据,服务器上的数据可以通过客户端torisesvn进行操作.比如将自己的项目存到服务器,步骤如下: 1.先创建一个带有三个空文件的svn仓库 2.再本地新建一个文件夹testff,然后通过客户端的checkout拉取服务端仓库的项目 3.可以先将项目拖到torisesvn客户端,然后提交项目…
在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也欢迎留言, ok 话不多说, 开始代码的表演 首先呢, 先来写一个缓存的部分 import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; impo…
上一节,我们实现了搭建kafka集群.本节我们将从0开始,使用Java,搭建kafka客户端生产消费模型. 1.创建maven项目2.kafka producer3.kafka consumer4.结果生产者:消费者:可能遇到的坑:最后: 1.创建maven项目    首先我们使用idea创建项目.   这里我们使用maven来管理jar包,所以创建的是一个maven项目.  然后输入GroupId和ArtifactId即可,这两个id在maven中相当于“坐标”,其中ArtifactId是你的…
CAS5.3服务器搭建与客户端整合SpringBoot以及踩坑笔记 cas服务器的搭建 导出证书(1和2步骤是找了课程,随便写了一下存记录,不过对于自己测试不投入使用应该不影响) C:\Users\Ddlm2>keytool -genkey -alias testcas -keystore D:/testcas -storepass 123456 -keyalg RSA -validity 3650 您的名字与姓氏是什么? [Unknown]: test 您的组织单位名称是什么? [Unknow…
框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) UI框架: 使用 Unity 5.x 进行游戏开发的朋友,估计大都想过用系统自带的 UGUI 来搭建UI框架,这并没有什么不好的,只是对于引擎升级并不友好,假如Unity升级对 UGUI…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说G…
samba服务的搭建 客户的使用系统的不同也导致测试结果的不同. linux系统客户端: security = user or share smbclient -L //192.168.7.113/westos  都是可以看到共享目录的, 二者不同之处在于,   security = user 时 [root@redhat samba]# smbclient //192.168.7.113/westos Enter root's password: Anonymous login success…
阅读目录(Content) 一.Hadoop客户端配置 二.Java访问HDFS集群 2.1.HDFS的Java访问接口 2.2.Java访问HDFS主要编程步骤 2.3.使用FileSystem API读取数据文件 三.实战Java访问HDFS集群 3.1.环境介绍 3.2.查询HDFS集群文件系统的一个文件将它文件内容打印出来 3.3.我们在IEDA中执行来获取文件系统的内容并打印在控制台和相应的本地文件中 3.4.获取HDFS集群文件系统中的文件到本地文件系统 3.5.通过设置命令行参数变…
原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推…
为什么要使用SVN? 在程序的编写过程中,每个程序员都会负责开发一个或多个模块,且开发中会生成很多不同的版本, 这就需要程序员有效的管理代码,在需要的时候可以迅速,准确取出相应的版本. Subversion是什么?  它是一个自由/开源的版本控制系统,一组文件存放在中心版本库,记录每一次文件和目录的修改,Subversion允许把数据恢复到早期版本, 或是检查数据修改的历史,Subversion可以通过网络访问它的版本库,从而使用户在不同的电脑上进行操作. 一:SVN服务器搭建和使用: 1.  …
1. SIP SIP 是一个应用层的控制协议,可以用来建立,修改,和终止多媒体会话,例如Internet电话 SIP在建立和维持终止多媒体会话协议上,支持五个方面: 1)   用户定位: 检查终端用户的位置,用于通讯. 2)   用户有效性:检查用户参与会话的意愿程度. 3)   用户能力:检查媒体和媒体的参数. 4)   建立会话: “ringing”,建立会话参数在呼叫方和被叫方. 5)       会话管理:包括发送和终止会话,修改会话参数,激活服务等等. 1.1 SIP基本组成要素 用户…
本文是对网络上前人的优秀文章加以实践验证后所整理(修正或补充) 第一部分:svn服务器搭建(主要是四步走) 参考:http://www.son1c.cn/show/920.html 一,安装Subversion sudo apt-get install subversion 二,创建资源库 cd /home/username svnserve -d -r /home/username                (第一步:先启服务器) svnadmin create repos        …
第1章 CentOS下搭建SVN服务器 1.1 SVN简介 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion.说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的 1.2 SVN安装 官网下载: http://subversion.apache.org/packages.html SVN客户端TortoiseSVN :https:/…
转自:http://www.programering.com/a/MTNxYDMwATQ.html A few days ago a friend asked me about Unity3D inside Protobuf, was something to write this off until now, feel shy. In this paper, the test environment: System: WINDOWS 7 (third, 6), OS (fourth) X 10…
服务器对时间要求非常严格,linux服务器文件的生成,日志,以及数据库的连接都是根据时间的逻辑 进行任务处理,如果时间不同步,那么,处理的任务,以及出问题的分析日志,时间不对,很难分析 直接更改linux服务器时间,影响特别大,大家都知道,服务器群启动是有规律的,如果随便更改linux服务器时间 很有可能造成时间逻辑大站,造成其它模块报警,以及数据库报警等,所以建服务器之前,先配置ntp服务器, 部分服务器为了安全不能上网,所以不能同步网络时间,所以我们让它同步我局域网的ntp服务器,以下是设置…
Subversion(SVN)是一个开源的版本控制系統,管理着随时间改变的数据.这些数据放置在一个中央资料档案库中,这个档案库很像一个普通的文件服务器,它会记住每一次文件的变动,这样就可以把档案恢复到旧的版本,或是浏览文件的变动历史. 本文目录: linux svn服务器部署 linux svn客户端命令操作 linux svn备份与恢复 一.linux svn服务器部署 1.安装svn [root@yang~]#yum install -y subversion [root@yang~]#sv…
环境说明: 1.fedora21  桌面系统  2.已经配置好yum仓库 一.安装git # yum install git 1.1 创建git用户 创建git账户并登录,直接指定用户目录到/home/git # useradd git -d /home/git -m -s /bin/bash# su git 添加用户 user add-d:指定用户目录-m:如果目录不存在则创建-s:可以指定用户使用的命令 二.创建sample库 创建库很简单,注意使用--bare参数.作为代码仓库服务器并不会…
搭建SVN服务,有效的管理代码,以下三步可以快速搞定.1.安装 #yum install subversion 判断是否安装成功 1 #subversion -v svnserve, version 1.6.11 (r934486)出现上面的提示,说明安装成功. 如果提示如下:-bash: subversion: command not found经过查找发现:[root@]# svnserve –versionsvnserve, version 1.6.11 (r934486)compiled…
一.下载 上一篇博客是关于Jenkins的内容,在Jenkins自动化编译时可能会自动获取版本更新进行build,那就需要用到版本更新的工具.这里使用VisualSVN Server来作为搭建svn的服务器.首先是下载:https://www.visualsvn.com/downloads/,下载完成之后运行. 二.安装与设置 这里选择是SVN Server and administration tools 设置svn server安装的位置,已经仓库的位置 选择Repository的类型 配置…
转载:http://www.cnblogs.com/mymelon/p/5483215.html /******开始*********/ 系统环境:Centos 6.5 第一步:通过yum命令安装svnserve,命令如下: >yum -y install subversion 此命令会全自动安装svn服务器相关服务和依赖,安装完成会自动停止命令运行 若需查看svn安装位置,可以用以下命令: >rpm -ql subversion 第二步:创建版本库目录(此仅为目录,为后面创建版本库提供存放位…
1. 新建工程 2. 增加组 unit,并加入相应源码 3. 增加需要测试的API源文件 4. 编写相应的测试用例 编译,download and debug view->TerminalIO 可以查看到unity的测试结果. 测试代码:…
问题描述: 当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接 问题根源: 默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接 解决方案: 连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏 Application.runInBackground = true;…
1.选择客户端和服务端: 2.服务端创建HTTP目录: 3.客户端访问下载:…
这是一个较为立体的思路吧 首先是技术选型: 前端    : HTML5 + jQuery ,简单暴力, 不解释 服务端 : Spring Boot + Netty + Redis/Cache 客户端 : Unity3D + C# 所要实现的效果为: 服务端启动后, 开启端口监听, 然后客户端启动, 连接上服务端, 再由前端将数据请求发送到服务端, 服务端再发送到客户端 为了方便(懒), 所以使用 netty 4.x 作为主要的通讯框架, 由于 5.X好像已经被官方放弃了, 所以我就使用最新版的…
目录 简介 浏览器客户端 netty对websocket客户端的支持 WebSocketClientHandshaker WebSocketClientCompressionHandler netty客户端的处理流程 创建handshaker websocket消息的处理 总结 简介 在网速快速提升的时代,浏览器已经成为我们访问各种服务的入口,很难想象如果离开了浏览器,我们的网络世界应该如何运作.现在恨不得把操作系统都搬上浏览器.但是并不是所有的应用都需要浏览器来执行,比如服务器和服务器之间的通…
1) 打开Visual Studio 2012,在菜单上点击文件->新建->项目->WCF服务应用程序.在弹出界面的"名称"对应的文本框中输入"WcfServiceTest",然后点击"确定"按钮. 如下图: 2) 把Visual Studio 2012自动生成的两个文件IService1.cs改名为IService.cs接口类.Service1.cs改名为Service.cs实现类. 如下图: 3) 由于Visual Stud…