开发的游戏是五子棋online,网络版的,服务端部分和客户端部分都在这个教程里面,可以看一下目录! 服务器nodejs游戏开发教程 使用Nodejs开发网络服务器 游戏服务端 ,cocos creator js客户端 教程 包含视频.素材源码与ppt,共28g,具体内容可以参考目录. 涉及到的内容有nodejs,JS,process模,TCP网络传送的基本原理,Net模块搭建TCPserver_client,二进制数据与Buffer模块,websocket与ws模块使用,TCP通讯拆包与封包,二…
Cocos Creator JS web平台复制粘贴代码(亲测可用) 1 webCopyString: function(str){ var input = str; const el = document.createElement('textarea'); el.value = input; el.setAttribute('readonly', ''); el.style.contain = 'strict'; el.style.position = 'absolute'; el.styl…
本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 闲的蛋疼的人 下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频) 大家有任何课程上的建议可以直接在公众号内回复,我可以在微信公众号的管理后台看到,大家发的每一条信息我都会看,由于时间限制所以不一定都会回复. 你如果想做一些支持si…
内容: 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀. 我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级.还包含下面: c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)   更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点).   更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率. 增添了新的GUI.   编辑器支持:…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
/*** 时间戳换算日期* */function formatDateTime (timeStamp) { var date = new Date(); date.setTime(timeStamp * 1000); var y = date.getFullYear(); var m = date.getMonth() + 1; m = m < 10 ? ('0' + m) : m; var d = date.getDate(); d = d < 10 ? ('0' + d) : d; var…
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//获取当前年份(2位) testDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????) testDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) testDate.getDate(); //获取当前日(1-31) testDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天) testDate.getTime(); //获取当前…
Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作.允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代.支持 Windows 和 Mac 系统. 2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能.并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine…
1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容. 所有组件都是代码脚本.一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中:一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组件需要添加到节点上才能执行. Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防…
本次 游戏 开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0).    引擎下载的位置: http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar    引擎API文档: http://lufylegend.com/lufylegend/api   首先为了开发方便,我们得先建立一个叫Find_Word的文件夹,然后在里面添加项目,如下:    Find_Word文件夹    |-…