ThreadStatic特性】的更多相关文章

AsyncLocal 与 ThreadLocal [.NET深呼吸]基于异步上下文的本地变量(AsyncLocal) https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5007737.html C# ThreadLocal https://www.cnblogs.com/flyant/p/4632752.html 浅谈ThreadLocal模式 https://www.cnblogs.com/jianzhi/p/3473076.html   ThreadStatic特性简介(转…
文章:ThreadStatic特性 地址:https://www.cnblogs.com/xuejietong/p/10997385.html 带有threadStaticAttribute标记的静态字段在线程之间不共享.每个执行线程都有一个单独的字段实例,并独立地设置和获取该字段的值. 如果在不同的线程上访问该字段,则它将包含不同的值.除了将threadStaticAttribute属性应用于字段之外,还必须将其定义为静态字段(在C中)或共享字段(在Visual Basic中).不要为标记为t…
关于Identity Identity自增序列/唯一断标识 起初做这个东西,是在一个内部组件中,用于在高并发的环境下得到一个较短的“相对”不重复标识字符串;(这里说的相对是指一定的数量下不重复) 灵感自然是来自于SqlServer的自增列和@@Identity变量 困扰 但是自从做完之后就有一个问题困扰这我,就是这个Current属性,这个属性的实用性其实非常的差 因为在高并发的环境中,使用Next()之后,即使立即使用Current属性得到的也是一个新的值,这点来说跟SqlServer的@@I…
回到目录 ThreadStatic ThreadStatic是C#里的一个特性,它可以让你的字段在一个线程里有效,但你不能控制这个字段在何时被回收,即如果声明一个int32的字段为ThreadStatic,然后你为它赋值时为100,那么它什么被恢复成默认值0,我们不得而知,这在开发时,我们可能只有手动将它设为0才行,比较难看,但也没办法,谁让咱们用了ThreadStatic呢,被声明为ThreadStatic之后,已经证明这个字段是静态化的,只不过它是被局限在一个线程内的. Quartz Qua…
一:背景 1. 讲故事 前几天公号里有一位朋友留言说,你windbg玩的溜,能帮我分析下被 ThreadStatic 修饰的变量到底存放在哪里吗?能不能帮我挖出来,其实这个问题问的挺深的,玩高级语言的朋友相信很少有接触到这个的,虽然很多朋友都知道这个特性怎么用,当然我也没特别研究这个,既然要回答这个问题,我得研究研究回答之!为了更好的普适性,先从简单的说起! 二:ThreadStatic 的用法 1. 普通的 static 变量 相信很多朋友在代码中都使用过 static 变量,它的好处多多,比…
线程本地存储(TLS:Thread Local Storage) 线程本地存储(Thread Local Storage),字面意思就是专属某个线程的存储空间.变量大体上分为全局变量和局部变量,一个进程中的所有线程共享地址空间,这个地址空间被划分为几个固有的区域,比如堆栈区,全局变量区等,全局变量存储在全局变量区,虚拟地址固定:局部变量存储在堆栈区,虚拟地址不固定.每个线程都有自己的栈空间,局部变量就存储在栈空间里面,虽然这个局部变量是与线程相联系的,但是这个局部变量不能在不同的函数栈中互相直接…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
[.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中) 本节要点: 上节介绍了多线程的基本使用方法和基本应用示例,本节深入介绍.NET多线程中的高级应用. 主要有在线程资源共享中的线程安全和线程冲突的解决方案:多线程同步,使用线程锁和线程通知实现线程同步. 1. ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定静态字段在不同线程中拥有不同的值 在此之前,我们先看一个多线程的示例: 我们定义一个静态字段:…
初级.NET开发人员 - 任何使用.NET的人都应知道的 1. 描述线程与进程的区别? 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在.进程可以定义程序的一个实例,但它只是占据应用程序所使用的地址空间.为了让进程完成一定的工作,进程必须至少占有一个线程,这个线程即为主线程,默认程序的工作都在这个主线程中完成,可以通过程序创建多个线程,使多个线程可以同时运行(多CPU支持下),这就是多线程技术. 线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了…
在Java中有一种ThreadLocal机制,为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突.从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量.比如在Hibernate中使用Session的时候,因为Session是线程不安全的,所以要考虑并发问题.而使用ThreadLocal的话,会在每个线程中有一个Session的副本,所以就不会有线程冲突的问题. .NET中也有相应的机制,来实现变量的线程局部化,而且有多种方法. 1. 使…