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单例设计模式 参考 UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考 通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例单例的要点有三个:一个类只能有一个实例:这个实例只能有类本身自己创建:这个类必须为全系统提供使用这个实例:单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例.单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程.在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:为单例…
参考资料:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/4028232 public class SingletonTest implements Runnable { static SingletonClass1 instance = null; public static void main(String args[]) { // SingletonClass0 instance = new SingletonClass0();// The const…
单例在iOS日常开发中是一个很常用的模式.对于希望在 app 的生命周期中只应该存在一个的对象,保证对象的唯一性的时候,一般都会使用单例来实现功能.在OC单例的写法如下: @implementation Singleton + (id)sharedInstance { static Singleton *staticInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ staticInstan…
#undef  AS_SINGLETON   #define AS_SINGLETON( __class ) \       + (__class *)sharedInstance;      #undef  DEF_SINGLETON   #define DEF_SINGLETON( __class ) \           + (__class *)sharedInstance \           { \               static dispatch_once_t onc…
单例我们项目中是很常用的,今天刚学了在swift中怎么写单例和调用单例.下面我们简单的介绍一下.我们先看看Swift单例的写法: import UIKit class Shareinstance: NSObject { var zhangxu:NSString = "" static let sharedSoundTools = Shareinstance() class func zxsharedSoundTools() ->Shareinstance { return sha…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }…
1. 前言 单例(Singleton)应该是开发者们最熟悉的设计模式了,并且好像也是最容易实现的——基本上每个开发者都能够随手写出——但是,真的是这样吗? 作为一个Java开发者,也许你觉得自己对单例模式的了解已经足够多了.我并不想危言耸听说一定还有你不知道的——毕竟我自己的了解也的确有限,但究竟你自己了解的程度到底怎样呢?往下看,我们一起来聊聊看~ 2. 什么是单例? 单例对象的类必须保证只有一个实例存在——这是维基百科上对单例的定义,这也可以作为对意图实现单例模式的代码进行检验的标准. 对单…
 单例模式: 1.永远只分配一块内存来创建对象 2.提供一个类方法, 返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3.最好保证init方法也只初始化一次 写一个宏定义文件,传入宏定义函数名,自动生成符合类名的单例函数名: ARC下单例的常规写法(代码中的\是宏定义的写法): static id _instance; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o…
线程安全的单例常用写法, +(AccountManager *)sharedManager{ static AccountManager *defaultManager = nil; disptch_once_t once; disptch_once(&once,^{ defaultManager = [[self alloc] init]; }); return defaultManager; } 在用的过程中,有点疑惑的点是:static AccountManager *defaultMan…
设计模式 共享数据分析 call_once 设计模式 开发程序中的一些特殊写法,这些写法和常规写法不一样,但是程序灵活,维护起来方便,别人接管起来,阅读代码的时候都会很痛苦.用设计模式理念写出来的代码很晦涩,国内的05~10年的时候有一本"Head First",写程序的时候谈到设计模式. 项目开发经验+模块开发经验=设计模式 先有开发需求,然后把一个大的工程拆分很很多小的模块,然后演变出设计模式.当设计模式传到国内来的时候,很多程序员写代码把设计模式往代码中套,使得一个很小的程序的变…