基于websocket的单聊.群聊】的更多相关文章

spring websocket 和socketjs实现单聊群聊,广播的消息推送详解 WebSocket简单介绍 随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而…
一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(environ, start_response)方法的执行结果,而wsgi_app方法中有这样一句话:ctx = self.request_context(environ),还分析除了ctx是RequestContext类的实例化对象,而且ctx中含有有本次请求的request对象和session对象.…
关于ai.baidu.com的 代码: #########################################核心代码############################################## from aip import AipNlp, AipSpeech import os from uuid import uuid4 import go_tuling APP_ID = "15217709" API_KEY = "eNiP5QUsgBh6Q…
WebSocket 开始代码 服务端 群聊 # type:WebSocket 给变量标注类型 # websocket web + socket from geventwebsocket.server import WSGIServer # 我要WSGI为我提供服务 from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler # WSGI 遇到 WS协议的时候,处理方式 from geventwebsocket.websocket import Web…
1.WebSocket 首先我们来回顾一下,我们之前用socket学习过的项目有: 1.django 2.flask 3.FTP - 文件服务 HTTP - TCP (特点): 1.一次请求,一次响应,然后断开 2.客户端永远处于主动状态 3.服务端永远处于被动状态 4.HTTP请求是无状态的 -- 在服务器不保存客户端的信息 5.由于HTTP请求是无状态的,所以服务器无法主动找到客户端 优点 : 1.速度快 2.信息安全 3.不是特别占用资源 1.轮询: 客户端不停的向服务端发送请求,服务端不…
前言 之前写毕业设计的时候就想加上聊天系统,当时已经用ajax长轮询实现了一个(还不懂什么是轮询机制的,猛戳这里:https://www.cnblogs.com/hoojo/p/longPolling_comet_jquery_iframe_ajax.html),但由于种种原因没有加到毕设里面.后来回校答辩后研究了一下websocket,并参照网上资料写了一个简单的聊天,现在又重新整理并记录下来. 以下介绍来自维基百科: WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议.WebSo…
前两篇文章[WebSocket刨根问底(一)][WebSocket刨根问底(二)]我们介绍了WebSocket的一些基本理论,以及一个简单的案例,那么今天继续,我们来看一个简单的群聊的案例,来进一步了解WebSocket这个东东. OK,开始之前,我们先来看看我们今天要实现的效果: 好了,废话不多说,我们进来看看这个东西要怎么样实现吧! 创建Web项目 这里和上文(WebSocket刨根问底(二))一样,web项目创建成功之后,还是要我们先手动添加websocket的jar包进来,添加方式如果小…
首先,xmpp服务器是基于ejabberd.离线消息模块是mod_interact,原地址地址:https://github.com/adamvduke/mod_interact: 修改后实现群聊离线消息:https://github.com/Joywok/mod_interact 不仅仅要修改这一个文件,还涉及到ehabberd_sm.mod_muc_room.mod_offline三个模块的修改. 以上三个文件仅仅只需要屏蔽或者修改几行代码就能实现了,很简单的. ehabberd_sm屏蔽以…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
引入 普通请求-响应方式:例如Servlet中HttpServletRequest和HttpServletResponse相互配合先接受请求.解析数据,再发出响应,处理完成后连接便断开了,没有数据的实时性可言. Ajax轮询:客户端定时发送多次Ajax请求,服务器不断响应,时间频率极小,虽然实时性有了卓越提高,但是大多数的请求是没有意义的. WebSocket长连接:客户端只需要向服务器发送一次Http请求,与服务器建立一个以sessioId标示的channel,便可以与服务器在自己的管道中实时…