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Go channel系列: channel入门 为select设置超时时间 nil channel用法示例 双层channel用法示例 指定goroutine的执行顺序 channel基础 channel用于goroutines之间的通信,让它们之间可以进行数据交换.像管道一样,一个goroutine_A向channel_A中放数据,另一个goroutine_B从channel_A取数据. channel是指针类型的数据类型,通过make来分配内存.例如: ch := make(chan int…
一.channel 在 Go 语言里,不仅可以使用原子函数和互斥锁来保证对共享资源的安全访问以及消除竞争状态,还可以使用 channel,通过发送和接收需要共享的资源,在 goroutine 之间做同步. 当一个资源需要在 goroutine 之间共享时,channel 在 goroutine 之间架起了一通道,并提供了确保同步交换数据的机制.声明 channel时,需要指定将要被共享的数据的类型.可以通过 channel 共享内置类型.命名类型.结构类型和引用类型的值或者指针. 基本使用 pa…
上文总结了Java NIO中的Buffer相关知识点,本文中我们来总结一下它的好兄弟:Channel.上文有说到,Java NIO中的Buffer一般和Channel配对使用,NIO中的所有IO都起始于一个Channel,一个Channel就相当于一个流,,可以从Channel中读取数据到Buffer,或者写数据到Channel中. Channel简介 FileChannel SocketChannel ServerSocketChannel DatagramChannel 总结 1. Chan…
通道,封装了可以进行epoll的一个fd. struct Channel: private noncopyable { Channel(EventBase* base, int fd, int events); ~Channel(); EventBase* getBase() { return base_; } int fd() { return fd_; } //通道id int64_d id() { return id_; } short events() { return events_;…
前言 Netty系列索引: 1.Netty入门(一):ByteBuf 2.Netty入门(二):Channel 在Netty框架中,Channel是其中之一的核心概念,是Netty网络通信的主体,由它负责同对端进行网络通信.注册和数据操作等功能.本文我们来详细地分析 Netty 中的 Channel以及跟Channel相关的其他概念,包括ChannelPipeline.ChannelHandlerContext.ChannelHandler等 上图简述了数据被读取后的处理流程,可以看出chann…
注:1)以下的所有讨论建立在包含整形元素的通道类型之上,即 chan int 2)对于“<-”我的理解是,它可能是一个操作符(接收操作符),也  可能是类型的一部分(如“chan<- int”表示包含整形元素的发送通道类型) 带缓冲和不带缓存的channel 1.带缓冲:ch:=make(chan int,1) 1)goruntine A 中包含语句 ch<-1:表示向ch发送1,若此时ch中已经有一个数据,则A阻塞在此处,直到ch中的数据被取走: 2)goruntine A 中包含语句…
1.代码 2.运行 3.解析 1.代码 buffer.go package main import ( "fmt" "time" ) func readThread(ch chan int) { fmt.Println("read for reading...") for i := range ch { fmt.Println("get i : ", i) if 20 == i { break } time.Sleep(1e8…
EtherChannel最初是由cisco提出,通过聚合多条物理链路为单条逻辑链路,从而实现高可用及提高吞吐量等目的.AgP(Port Aggregation Protocol,Cisco专有协议).LACP(IEEE 802.3ad)是应用最广泛的两种实现.Linux中的实现称为Bonding,HA的实现需要系统层面Bonding和物理层面switch紧密配合. 参考资料:http://www.mjmwired.net/kernel/Documentation/networking/bondi…
原文出自:http://blog.csdn.net/lirx_tech/article/details/51396268 1. 通道映射技术: 1) 其实就是一种快速读写技术,它将通道所连接的数据节点中的全部或部分数据直接映射到内存的一个Buffer中,而这个内存Buffer块就是节点数据的映像,你直接对这个Buffer进行修改会直接影响到节点数据,而这个Buffer也不是普通的Buffer,叫做MappedBuffer,即镜像Buffer,对该Buffer进行修改会直接影响到实际的节点(更新到…
Channel聚集(gather)写入: 聚集写入( Gathering Writes)是指将多个 Buffer 中的数据“聚集”到 Channel. 特别注意:按照缓冲区的顺序,写入 position 和 limit 之间的数据到 Channel . Channel分散(scatter)读取: 分散读取( Scattering Reads)是指从 Channel 中读取的数据“分散” 到多个 Buffer 中. 特别注意:按照缓冲区的顺序,从 Channel 中读取的数据依次将 Buffer…