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unity---UI管理模块
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Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…
Unity UI和引用的管理中心
我们来谈谈Unity的UI, 通常会写一些UI页面,当A页面需要去操作B页面的时候. 至少要获取B页面的引用吧! 一般新人都会在组件的写一个public GameObject UIB页面的属性, 然后通过拖放的方式获取B页面的引用. 当你的UI多的时候拖的方式就很难找到的页面被那些引用了. =.=有的时候你就是不想拖放方式获取B页面引用,反正看起来总觉得怪怪的. 我们来了解下UI管理中心. 一.管理中心: 我们创建一个类来专门管理UI的引用, 如果页面A想要获取页面B的引用,直接向管理中心…
Vue + Element UI 实现权限管理系统 前端篇(十二):用户管理模块
用户管理模块 添加接口 在 http/moduls/user.js 中添加用户管理相关接口. import axios from '../axios' /* * 用户管理模块 */ // 保存 export const save = (params) => { return axios({ url: '/user/save', method: 'post', params }) }// 删除 export const del = (params) => { return axios({ url…
Unity UI 基础【译】
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使…
TestCase--网站创建新用户管理模块
对于web测试,用户权限管理模块是必测的一个点,所以今天就来总结一下创建新用户管理模块的测试用例 参考图如下: 测试用例设计如下: 一.功能测试 1. 什么都不输入,单击“立即提交”,页面是否有提示 2. 直接访问,能否正常跳转创建新用户页面 3.跳转创建新用户页面,能否正常显示控件 ====需求:用户名--支持中文.字母.数字的组合,4-20个字符==== 1. 当输入的用户名字符数小于4个时,系统是否给出提示 2. 当输入的用户名字符数大于20个时,系统是否给出提示 3. 当输入的用户名…
【ELK】Centos7 安装 ELK 7.6.2 和 UI 管理界面以及测试例子
1. 初始化环境 1.0 初始化环境官网参考 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/system-config.html 1.1 架构 主机 ip hostname 安装的服务 192.168.110.245 node01 es.kibana 192.168.110.246 node02 es.logstash.filebeat.auditbeat 192.168.110.247 node03 es.fil…
ABP设置管理模块: Abp.SettingUi
开源地址: https://github.com/EasyAbp/Abp.SettingUi 一直想宣传一下SettingUi, 因为 懒 工作比较忙, 所以才拖到今天. 关于ABP就不需要我再多废口舌了, 已经是一个非常出名的.NET Core的框架, 在国内也已经有很多企业在正式项目中广泛使用了. Abp.SettingUi是一个用来管理Abp中设置的模块, 简单来讲它可以让用户通过UI来管理ABP中各个设置的值, 比如修改默认语言, 设置密码复杂度等等, 可以说装上这个模块你就开启了ABP…
C# EasyUI树形结构权限管理模块
最近悟出来一个道理,在这儿分享给大家:学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来. 十年河东十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 本节和大家探讨下C#使用EasyUI树形结构/Tree构造权限管理模块 今天是2016年最后一天,在此祝大家新年快乐,辞旧迎新,接下来的2017,希望大家步步高升,发大财! 本节先贴出前端的代码 首先,你需要引入您的相应的JS/CSS文件 然后,咱们使用静态HTML构造一个树形结构: <div title="健康医疗"> <d…
Unity UI on the HoloLens
Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work in the editor, but it'll also work in the HoloLens using tap and navigation gestures.Required configuration: If you don't have any UI objects yet, create…
mycat服务启动{管理模块启动过程}
mycat启动的时候启动了三个模块 1:NIOConnector(负责链接mysql数据库,连接池以数据库为准不以链接字符串为准), 1:NIOAcceptor,ManagerConnectionFactory(管理模块,默认端口9066) 2:NIOAcceptor,ServerConnectionFactory(mysql服务模块,默认端口8066) 这里介绍下管理模块的启动流程 顺序图 NIO和AIO mycat分别实现了NIO和AIO,由于linux当前没有真正实现AIO这里主要介绍NI…