本文转自:http://bbs.blackbap.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6483&highlight=mysql%2B报错注入 用SQL注入获取数据库数据,利用的方法可以大致分为联合查询.报错.布尔盲注以及延时注入,通常这些方法都是基于SELECT查询语句中的SQL注射 点来实现的.如果涉及非SELECT查询的注入,我们通常用到的就是mysql注入查询 创建一个test表 USE test; CREATE TABLE test(num )); I…
将libresolv.dylib 添加到工程引用中(通过build phases中).补充:    _res_9_init定义在resolv.h中,可以参考http://www.opensource.apple.com/source/libresolv/libresolv-25/resolv.h…
请把 这个地方改为 YES 否则demo 不能运行…
转自cannot find -lGL Solved the problem by installing the "libglu1-mesa-dev" package. sudo apt-get install libglu1-mesa-dev -y…
这些天自己在用vue-cli项目,在家里的电脑下下来后写了一些demo,拿到公司继续开发的时候发现删除node_modules文件,运行npm install和npm run 百度,搜狗了好久都没有找到相应的答案,后来还是google才找到一片相关的帖子的解释,很棒.因为在一台电脑上编译后npm会有cache缓存,到另外一台电脑上编译这个项目的缓存与原缓存不一致,导致编译报错. 解决: 拿到项目文件夹后,确保本机电脑node版本和npm版本为最新版本,删掉node_modules文件夹,在文件根…
删掉  ~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/ 这个目录下的特定文件夹就行啦. 其实是因为  device is busy  生成文件夹过程中拔掉了设备,导致文件生成错误,造成的编译报错  dyld_shared_cache_extract_dylibs ~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/12.1.2 (16C101)…
Xcode编译报错概述: clang: error: no such file or directory: 'CoreGraphics' 一般原因是链接库内容导入丢失,这种的排查下target - Build Phases - link banary with library基本能够解决 又或者是导入的库没有在buildSettings里设置library或framework 的 searchPath. but...今天遇到的这情况有点骚哇 不管是重新clone工程还是删除并重新导入报错的类库都…
转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=qq 对arm指令集的疑惑,静态库运行的问题,翻看了很多资料,整理如下: 1:blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/42387311 下面内容转发自上述链接:iOS开发-制作同时支持armv7,armv7s,arm…
在xocde7下没有libsqlite3.dylib,只有libsqlite3.tbd,然后我导入了tbd.编译报错error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SD…
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCode9.3目录下的相应文件或者目录拷贝到XCode10.1的对应目录下:1)  /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib 目录下…