一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
新生代码农如何在硝烟弥漫的商业丛林中生存和崛起? 洞见,让一部分先遇见未来. 最近公司技术部在组织架构师培训,有幸参与.导师老刘特别推荐了UML语言的学习.回想多年来,自己习惯做一些流程图,框图或者所谓的系统架构图也是有的,但是总觉得不太专业. 一方面,有些图是自己的发挥,没有固定的规则. 另一方面,没有使用"行话",不利于和需求方或者技术人员沟通. Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它早已经是软件行业被认可的统一建模语言.并…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用. 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的. 设计原则包括:单一职责原则(SRP).开闭原则(OCP).里氏替换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP…
(1)UML概述: 建模: 对现实系统进行适当的过滤, 用适当的表现规则描述出简洁的模型. 建模是一种深入解决问题的方法. UML: UML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种基于面向对象的可视化建模语言. UML 采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面. UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型. UML 中一共有 10 种图 (其中高亮是重点): 静态模型图: 描述系统的…
概述 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,用于软件密集系统要素的可视化.制定规范.构建对象和编写文档.UML提供了一种标准的方式来描述系统的设计图,既包括概念方面,例如业务过程和系统功能,也包括具体事务,如编程语言语句,数据库图示和可重用的软件组件. 这里着重指出的是UML是一种说明性的"语言",而不是一种方法或程序.UML通常用来定义软件系统与细化.编写.构造系统中的要素,是"写"设计图的语言.UML可以用不同的方式来支持软件开发方法(例如:统一软件开发过程…
一.UML类图和面向对象设计原则简介 在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和面向对象设计原则. UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式的核心组成部分,学习一个设计模式,如果不能绘制和理解其结构图,基本上等于没学. 面向对象设计原则是每一个设计模式效果评价的重要依据,每一个模式都符合一个或多个面向对象设计原则,这些原则都是从无数项目中提取出来的经验性原则,它们为消除软件设计和实现中的“臭味”而诞生,力图为当前系统提供最好的设计…
1 UML 1.1 UML UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准.2003年6月UML2.0获得正式通过. 1.2 UML特性 U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集众家之长,股名"统一".通过统一的表示方法可以让不同知识背景的领域专家,系统分析设计人员以及开发…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…
单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则 初学者写法 public class SingleResponsibility01 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle =new Vehicle();…
第二章 统一建模语言UML概述 (1)为什么要建模 模型是某个事物的抽象,其目的是在构建这个事物之前先来理解它,因为模型忽略了那些非本质的细节,这样有利于更好的理解和表示事物: 在软件系统开发之前首先要有理解所要解决的问题.对问题理解的越透彻就越容易解决它,为了更好地理解问题人们通常使用建立问题模型的方法. 1.模型概念 ·模型是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,而对事物规范的.无歧义描述的一种工具. ·常见的模型分为三种:数学模型.描述模型.图形模型. ·含义如下: 数学模型 是描述系统技术…
一.基本信息 标题:UML标准建模语言与应用实例 时间:2012 出版源:科技创新导报 领域分类:UML标准建模语言 面向对象 系统分析与设计 二.研究背景 问题定义:UML建模语言用图形来表现典型的面向对象方法分析与设计的系统的整个结构 难点:理解UML语义和UML表示法,类图的定义,功效 相关工作:用UML符号为系统建模提供标准,用配置图定义系统中软硬件的物理体系结构. 三.创新方法 1.用五类图来定义UML的重要内容. 2.以面向对象对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域.…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
一.编程设计原则 1)单一职责原则(SRP): 这里的职责是指“引起变化的原因”:单一职责原则体现为:一个对象(方法)只做一件事. 事实上,未必要在任何时候都一成不变地遵守原则,实际开发中,因为种种原因违反SRP的情况并不少见,比如jQuery中的attr方法,既负责赋值,又负责取值.这对于jQuery的维护者来说,带来了一些困难,然而对于jQuery的用户来说,则方便了使用. 因此很多时候,需要在方便性和稳定性之间有一些取舍. 2)最少知识原则(LKP): 最少知识原则是说,一个软件实体应当尽…
一.总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:对象的创建. 创建对象本身是比较耗时的操作,所以我们这里专门找人来帮我们创建对象,我们根据经验总结出来的设计成熟的思路模式. 结构型模式:对象的组成(结构). 行为型模式:  对象的行为. 创建型模式,共六种:简单工厂模式,工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十种:模版方法模式.观察者模式.状态模式.职责链模式.命令…
设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.在进行设计的时候,我们需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开闭原则.里氏替代原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成复用原则和迪米特法则. 1.单一职责原则 专业的人做专业的事,面向对象编程中类也是一样,一个类只负责一些特定的职责,如User类只负责用户相关的业务功能,Order类只负责订单相关的功能,想象下如果我们把用户和订单的功能放在一个类,然后去设计用户的权限中会怎么样呢?订单业务和权限耦合了..单一…
前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作.但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个.让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护.让你像我一样有更多的摸鱼划水时间. 可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个.当然使用设计模式也是要斟酌的.一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式.设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性.扩展性更强的场景中.不要为了设计模式而设计模式. 接下来我们结合实际开探讨一下设计模式的一些原则. 1.开闭原则 public class Selle…
基本介绍 1.开闭(ocp)原则时编程中最基础.最重要的设计原则 2.一个软件实体如类.木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.用抽象构建框架,用实现扩展细节.即对提供方开放,对使用方关闭. 3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化 4.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则. 先来一段代码展示 public class Ocp { public static void main(String[] args) { // 使用,…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
如果是准备学习设计模式的同学,可以只了解类图相关的知识 而如果是在准备软件设计师考试的同学,或许会对你有点帮助 正在施工...... 参考博客:https://blog.csdn.net/unique_perfect/article/details/104989118 UML 统一建模语言 统一建模语言(UML,Unified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言.UML因其简单.统一的特点,而且能表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准.…
目录 1. UML定义 2. UML结构 2.1 视图(View) 2.2 图(Diagram) 2.3 模型元素(Model element) 2.4 通用机制(General mechanism) 3. 类图 3.1 类与类图 3.2 类之间的关系 3.2.1 关联关系 3.2.2 聚合关系 3.2.3 组合关系 3.2.4 依赖关系 3.2.5 泛化关系 3.2.6 接口与实现关系 3.3 类图实例 3.3.1 实例说明 3.3.2 实例解析 4. 顺序图 4.1 顺序图定义 4.2 顺序…
索引的设计不合理或者缺少索引都会对数据库和应用程序的性能造成障碍.高效的索引对获的良好性能非常重要.设计索引是,应该考虑一下准则: (1)索引并非语讹夺越好,若一个表中有大量索引,不仅占用磁盘空间,而且会影响Insert/delete/update等语句的性能,因为当表中的数据更改同时,索引也会进行调整和更新. (2)避免对经常更新的表最好不要使用索引,并且索引中的列尽可能少,而对经常用于查询的字段应该创建索引,但要避免添加不必要的字段. (3)数据量小的表最好不要使用索引,由于数据比较少,查询…
oo中的继承性的思考和说明 1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些七月,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏. 2.继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端.比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障. 3.问题提出:在编程中,如…
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多.以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多.在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类 5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类完成 依赖倒转原则的三种实现方式 1.接口传递 2.构…
目录 一.UML的结构 1.1视图 1.2图 1.3模型元素 二.类图 2.1类与类图 2.2类之间的关系 三.序列图 3.1序列图定义 3.2序列图组成元素与绘制 四.状态图 4.1状态图定义 4.2状态图组成元素与绘制 在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使 用标准的工业化设计语言对待开发的产品进行建模 建模过程把复杂的问题分解成为易于理解的小问题,以达到问题的求解:其目的是把所要设计的结构和系统的行为联系起来,并对系统的结构进行可视化控制 一.UML的结构 1.1视图 用户视…
结构型图:描述系统静态结构,显示系统类之间的静态关系. 行为型图:描述系统的动态属性,显示系统元素如何协作产生满足要求的系统行为. 类图分类名,属性清单,方法清单,性质清单几层 类之间的关系:1 一般化关系:类与类,接口与接口之间继承,类对接口实现.从子类指向父类.extends  implements 关联关系:类与类之间的关系,使一个类知道另一个类的属性和方法,可以双向也可以单向,实例变量实现  Driver类中有car的实例 聚合关系:是关联关系的一种,是整体和个体的关系,如汽车由轮胎,引…
什么是模型 模型是对现实的简化 模型是提供系统的蓝图,模型可是包括详细计划.也可是是从更高程度考虑系统的总体计划,每个系统可以从不同的方面用不通过的模型来描述.因而每个模型都是在语义上闭合的抽象系统.模型可以是结构性的,强调系统的组织.也可是是行为性的,强调系统的动态方面 举例:售楼中心里面的楼盘蓝图 为什么建模 建模是为了能够更好地理解正在开发的系统 通过建模达到下面的目的1.模型有助于按照实际情况或按照所需的样式对系统进行可视化2.模型能够规约系统的结构或行为3.模型给出了构造系统的模板4.…
1.UML 的设计目的 UML是为了简化和强化现有的大量面向对象开发方法这一目的而开发的. UML 适用于各种软件开发方法.软件生命周期的各个阶段.各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法. 2.UML的概念域 U M L的概念和模型可以分成以下几个概念域 3.UML 视图 3.1 类图 4. UML 关系 5.UML 符号 备注: 图片来自 腾讯课堂  https://ke.qq.com/course/271205?taid=19083999…
一.九种图 二.类间关系 一.UML中的九种图 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 2-1)类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [可见性]公有类型(public).受保护类型(protected).私有类型(private).Implement…
PowerDesigner 可以通过类图直接可视化生成代码 UML模型元素: 表示模型中的某个概念(类.对象.用例.结点.组件.包.接口等等): 表示模型间相互连接的关系(关联.泛化.依赖.聚集).…