CreateEvent( )——创建事件函数】的更多相关文章

/**************************************************************************************************** 发布日期:*  更新日期:2017-11-13 17:05:31* 进度:* 作者:Luotian* 备注:事件********************************************************************************************…
事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象.事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑 CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性 BOOL bManualReset, // 复位方式 BOOL bInitialState, // 初始状态 LPCTSTR lpName…
事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象.事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑,CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性 BOOL bManualReset, // 复位方式 BOOL bInitialState, // 初始状态 LPCTSTR lpName…
应用程序中创建的事件和在内核中创建的事件对象,本质上是同一个东西,在用户模式中,他用句柄表示,在内核模式下,他用KEVENT表示数据结构表示.在应用程序中,所有的内核对象都不会被用户看到,用户看到的知识代表内核对象的对象句柄.这个代码就是要在Ring3与RIng0之间用一个事件对象.解决的第一个问题就是如何将Ring3创建的事件传递给驱动:使用DeviceIoControl,在Ring3中创建一个同步事件,然后用DeviceIoControl将事件句柄传递给驱动程序.需要指出的是句柄和进程是相关…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
网页中JavaScript最基本的功能是监听或响应用户的动作,这非常的有用.用户的动作有些频率非常高,有的十分罕见.有些监听器函数的执行如闪电般完成,而有些繁重的会把浏览器拖死.拿浏览器窗口的resize事件来说,这种事件会在浏览器窗口大小的每一尺度变化都触发一次,如果监听器体量很大,你的浏览器很快就会被拖垮. 很显然,我们不能允许浏览器被拖垮,但我们又不能删除删除监听器.然而,我们可以限制函数调用的频度,弱化事件函数运行带来的影响.相对于让窗口的每一步size的变化都触发一次监听器函数,我们可…
mysql 事件说明: 创建事件CREATE EVENT 的语法如下:CREATE EVENT[IF NOT EXISTS] ---------------------------------------------*标注1event_name -----------------------------------------------------*标注2 ON SCHEDULE schedule ------------------------------------*标注3 [ON COM…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…