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初学MFC添加函数时,总是纠结于是 Add  windows message handler or Add virtual function 说到底不理解MFC中虚函数与消息处理函数的设计区别 本人理解:虚函数是层层继承的,子类Add virtual function只是去改写相应功能.虚函数一般都是程序框架必须调用的,子类没有改写就会默认调用基类的. 而消息映射只在相应类中添加自己感兴趣的处理函数,不存在继承性.所以没必要把windows消息映射函数设计成虚函数.有需要时程序才会执行这些操作.…
知识点 类虚函数概念 类虚函数定义virtual 一.虚函数 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数. 二.虚函数定义 定义:在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定 义的成员函数 语法:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { 函数体 } //public protected 用途:实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数 三.测试 四.作业 尝试测试虚函数以下4点特性. 定义虚函数的限制: ()非类的成员函数…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
1.PreTranslateMessage()和WindowProc() PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,通过函数名也可以猜出来.绝大多数窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.通过重载这个函数,我们可以控制窗口的消息控制流程.不经过PreTranslateMessage()的消息是采用SendMessage()或其他类似的向窗口直接发送而不经过消息队列的消息,故切记SendM…
深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮. 但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表中的每一个项目都是一个函数指针,价值4字节,如果基类的虚函数表有100项 (MFC里面的消息数量是否在这个数量级?),经过十层继承,开支散叶,总共需要耗费多少内存?    我粗略地算了下,不知道这种计算方法是否正确,4Byte*100项=400Byte.如果CCmdTarget中定义100个消息,那…
虚函数存在是为了克服类型域解决方案的缺陷,以使程序员可以在基类里声明一些能够在各个派生类里重新定义的函数. 1 识别简单的虚函数 代码示例: #include "stdafx.h" #include <Windows.h> class CObj { public: CObj():m_Obj_1(0xAAAAAAAA),m_Obj_2(0xBBBB) { printf("CObj() Constructor...\r\n"); } ~CObj() { pr…
纯虚函数 抽像类 一.纯虚函数 虚函数为了重载和多态的需要,有时需要在基类中定义一个纯虚函数,代码部分在子类中加以实现.定义格式如下的函数我们称为纯虚函数: ; 纯虚函数与空虚函数是有区别的; 二.抽像类 包含纯虚函数的类被称为抽像类.也叫虚基类,这种类不能直接生成对象,而只有被子类继承,并重写其虚函数后,才能使用. 三.作业: 阅读下面参考资料. 使用纯虚函数的原因: .同“虚函数”: .在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的.例如,动物作为一个基类可以派生出老虎.孔雀等子类,但动物本身生…
<深入浅出MFC>中形容虚函数是执行一般化操作,一直没有领悟要点.现在的体悟是抽象,先前考虑问题都是由抽象到具象,比如下文中的示例,由上(虚基类的「怪物」)至下(派生类的三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」)考虑.其实逆向思考一下,由具象到抽象,虚函数的作用就显而易见了,将不同的但同时也是类似的种类的行为提取成为抽象的虚基类中的虚函数,然后执行一般化操作. c++虚函数的作用是什么? 7sDream,二次元新居民/软件爱好者/零回答消灭者 Arana Auron.田晨飞.酸性沼泽软泥怪 等人赞同 可…
近来看了侯捷的<深入浅出MFC>,读到C++重要性质中的虚函数与多态那部分内容时,顿时有了疑惑.因为书中说了这么一句:使用“基类之指针”指向“派生类之对象”,由该指针只能调用基类所定义的函数,如果要让基类的指针使用派生类中定义的函数,就将该函数定义为虚函数. 但在“Object slicing与虚函数”这一小节给出了一个及其经典的例子,它指出,在向上(即向基类)强制转型时,会造成对象内容的被切割. 下面用示例进行说明: #include "stdafx.h" #includ…
MFC中的消息机制没有采用C++中的虚函数机制,原因是消息太多,虚函数内存开销太大.在Qt中也没有采用C++中的虚函数机制,原因与此相同,其实这里还有更深层次上的原因,大体说来,多态的底层实现机制只有两种:1. 一种是按照名称查表2. 一种是按照位置查表两种方式各有利弊,而C++的虚函数机制无条件的采用了后者,导致的问题就是在子类很少覆盖基类函数实现的时候内存开销太大,再加上象界面编程这样子类众多的情况(大概是都不覆盖),基本上C++的虚函数机制就废掉了,于是各家库的编写者就只好自谋生路了,说到…