Intel的AVX2指令集解读】的更多相关文章

原文链接:http://blog.csdn.net/vbskj/article/details/38408213 在Intel Sandy Bridge微架构中,Intel引入了256位SIMD扩展AVX,这套指令集在兼容原MMX.SSE.SSE2对128位整点SIMD支持的基础上,把支持的总向量数据宽度扩展成了256位.新增了若干条256位浮点SIMD指令. 昨天(2014年8月5日),Intel刚刚发布了AVX2指令集,这套指令集在AVX基础上做了扩展,不过要在2013年发布的Haswell…
查表算法,无疑也是一种非常常用.有效而且快捷的算法,我们在很多算法的加速过程中都能看到他的影子,在图像处理中,尤其常用,比如我们常见的各种基于直方图的增强,可以说,在photoshop中的调整菜单里80%的算法都是用的查表,因为他最终就是用的曲线调整. 普通的查表就是提前建立一个表,然后在执行过程中算法计算出一个索引值,从表中查询索引对应的表值,并赋值给目标地址,比如我们常用的曲线算法如下所示: int IM_Curve_PureC(unsigned char *Src, unsigned ch…
LCD1602指令集(11个)     1.清屏指令(clear display)   RS=0 ,R/w=0, 01H 功能:清除液晶显示器,即将DDRAM中的内容全部填入20H(空白字符)           光标撤回显示屏左上方           将地址计数器(AC)设为0,           光标移动方向为从左向右,并且DDRAM的自增量为1(I/D=1).   2.光标归位指令(Return Home)RS=0 ,R/w=0, 0000_001X 功能:将地址计数器(AC)设为00…
SSE 概述 SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是MMX的超集.AMD后来在Athlon XP中加入了对这个指令集的支持.这个指令集增加了对8个128位寄存器XMM0-XMM7的支持,每个寄存器可以存储4个单精度浮点数.使用这些寄存器的程序必须使用FXSAVE和FXRSTR指令来保持和恢复状态.但是在Pentium III对SSE的实现中,浮点数寄存器又一次被新的指令集占用…
最近程序需要支持CGSL系统运行,测试中发现相同操作系统的两台机器,编译机运行正常,测试机coredump.core信息汇总如下,可以看出是由于测试机不支持编译后的指令导致的问题: Program terminated with signal 4, Illegal instruction. 0x00007fad269ac973 <+435>: add $0x4,%rdx 0x00007fad269ac977 <+439>: lea -0x1010101(%rcx),%eax =&g…
超能课堂(186)CPU中的那些指令集都有什么用? https://www.expreview.com/68615.html 不明觉厉 开始的地方 第一大类:基础运算类x86.x86-64及EM64T等 第二大类:SIMD指令集,有SSE系列,AVX系列 多媒体应用 加解密运算 数据序列化 游戏 科学计算&人工智能 检测处理性能,跑分 第三大类:虚拟化指令集Intel,虚拟机应用 第四大类:安全类指令集,如加解密AES-IN指令集 第五大类:多线程应用,TSX事务同步扩展指令集 总结 本文约51…
处理器史话 | 服务器CPU市场的战役, AMD.Intel和ARM的厮杀 https://www.eefocus.com/mcu-dsp/377300   说完了个性鲜明的消费类电子,接下来聊一聊通用的“巨无霸”型 CPU——服务器 CPU.服务器 CPU,顾名思义,就是在服务器上使用的 CPU. 众所周知,服务器是网络中的重要设备,要接受少至几人.几十人,或者多至成千上万人的访问,因此,对服务器具有大数据量的快速吞吐.超强的稳定性.长时间运行等严格要求.作为计算机“大脑”的 CPU,是衡量服…
问题一 动态库链接找不到库问题 这个问题当时确实对我造成了很大的困扰,虽然最终仍然成功用动态库链接但是问题并没有解决.现在回过头来看却觉得有点蠢,但出错的过程仍然值得总结.首先看我的目录结构: 可以看到生成的.so文件在libs和lib下各有一个,至于为什么会有这么两个目录,是因为ppt中 -L. 指定库目录 让我误以为-L.指定的是一个默认的目录,至于叫lib还是libs有些分不清所以都试试.链接时我的命令中使用的都是-L.,所以提示找不到文件或目录.那么我当时是怎么解决的呢? 也就是说把-l…
转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路. 零散记录 GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看. UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩…
目录 前言 评测方案 几种不同的方案 For循环 Memcmp 64字长优化 SIMD Sse Avx2 SequenceCompare 总结 参考文献 前言 之前在群里面有群友问过一个这样的问题,在.NET中如何快速的比较两个byte数组是否完全相等,听起来是一个比较两个byte数组是完全相等是一个简单的问题,但是深入研究以后,觉得还是有很多方案的,这里和大家一起分享下. 评测方案 这里为了评测不同方案的性能,我们用到了BenchmarkDotNet这个库,这个库目前已经被收入.NET基金会下…