前一篇<使用Fidder从安卓模拟器获取APP内H5游戏网址>我们获取到了APP内H5游戏的网址,那么接下来我们使用辅助工具做一些日常任务,如:每天晚上20点做副本,定时喊话,自动清理包裹等. 工具准备 顽灯浏览器是一款能自动化完成人工模拟操作的浏览器,可替代人为做一些规律性定时性操作.可模拟鼠标键盘动作的软件.通过录制脚本进行回放,可以设置定时任务到时间自动执行代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作. 如:游戏自动辅助,挂机,自动副本,游戏自动喊话等操作.网站投票.群发帖子/消息.做各类网赚任…
大家都知道H5游戏其实是网页,但是有些APP或者微端不显示网址链接.这里给大家介绍介绍一种,利用Fiddler进行抓包,获取APP打开的网址的方法.有人说何必多此一举呢,直接用模拟器玩游戏就好了.的确,直接用没毛病.但是如果获取到网址了,我们无论是Mac,Ipad还是手机,只要浏览器就能打开玩,而且节省资源. 废话不多说,这里演示的是Fiddler+网易MuMu模拟器,当然真实安卓手机也是一样的.Fiddler只是提供一个代理,需要将手机的代理指向 PC 机,不能互相访问是不行的.只是简单地教你…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
在自学游戏开发的路上,最有成就感的时刻就是将自己的小游戏做出来分享给朋友试玩,原生的游戏开可以打包分享,小游戏上线流程又长,那 H5 小游戏该怎么分享呢?本文就带大家通过 nginx 将构建好的 H5 游戏托管的阿里云上. 内容大纲: 下载.配置 nginx 上传游戏构建文件到云服务器 nginx 通过端口设置多个虚拟主机 开发环境: 阿里云服务器:Ubuntu 14.04.5 LTS (GNU/Linux 4.4.0-93-generic x86_64) nginx:nginx/1.4.6 (…
引言 想体验传奇游戏霸服的快乐吗?想体验满级VIP的尊贵吗?想体验一刀99999的爽快吗?各种极品装备装备.翅膀.宠物通通给你,就在大天使之剑! 本文讲解大天使之剑H5游戏的架设教程,想研究H5游戏如何实现,体验游戏中秒天秒地秒空气的一定不要错过. 我搭建的大天使之剑游戏链接:http://39.105.134.68:81,电脑和手机上都可完美运行,快来体验一下吧. 游戏截图: 架设 1.架设条件 大天使之剑架设需要准备: linux服务器,推荐centos7/8版本,可以考虑阿里云腾讯云等.…
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…
h5游戏引擎有哪些 一.总结 一句话总结: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1.H5游戏开发语言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3.TypeScript.JavaScript.其中Flash AS3.TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览…
首先肯定是自我介绍,然后问一些基础题,然后问简历上的相关问题. 1. WebSocket和Socket的区别 2.Http和Https的区别,get和post区别 3.进程和线程 4.H5的渲染流程 5.项目性能优化 6.通讯中的安全问题 7.项目框架的介绍 8.混合模式 9.支付方面的问题 10. cocos.laya.egret引擎的优缺点 11. 垃圾回收机制 12. 对H5游戏现状的了解 13. 面向对象和面向组件的区别,面向对象编程的弊端 14. 用过哪些设计模式 15. 离开了引擎,…
发生背景: 跨浏览器测试是功能测试的一个分支,用以验证web应用在不同浏览器上的正常工作,通常情况下,我们都期望web类应用能够被我们的用户在任何浏览器上使用,例如有的人喜欢IE浏览器上使用,有的人喜欢firefox或者有的人喜欢Chrome.我们期望系统在任何浏览器上正常使用可以吸引更多的用户来使用. 问题根源: 需要我们跨浏览器测试的根源是: 1.web不同和css样式在不同浏览器中显示结果是不一样的:(非常让前段开发头疼的ie一直伴随这windows这么些年) 2.javascrpt在不同…