ES6之对象的语法糖】的更多相关文章

本文介绍下ES6中对象的一些拓展功能. 这三个语法糖在实际的项目开发中经常会见到.…
主要讲的内容 时间充裕的话就讲,模板字面量 默认参数值 首先讲es6之前,我们是怎么做的.例如我们要写一个求和的函数, 请两个参数的和,但是如果有的人就是穿一个参数呢? 那么b没有传值,b的值是多少呢?打印出来就是undefined.NaN就是a+b的值 所以我们要处理b这个参数.b等于b或者是0,这是一个缩写的形式.基本上所有es5的前端都会去这么写,默认参数 上面的一行简写的方式等于下面if else的方式. b赋值b给b有什么用?就是为了形式好看而已.如果b不存在就让他等于0 或的逻辑就是…
大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类,ES6 的 class 属于一种“语法糖”,所以只是写法更加优雅,更加像面对对象的编程,其思想和 ES5 是一致的. function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toSt…
ES6为一些已有的功能提供了非破坏性更新,这类新语法能做的事情其实用ES5也可以做,只是会稍微复杂一些,称之为语法糖. 对象属性的简洁表示法 声明的对象中包含若干属性,其属性值由变量表示,且变量名和属性名一样的只写一个变量名即可.比如,var a=[], var obj={a:a},可以简写为var obj={a}: 箭头函数 ES6 为我们提供了一种写匿名函数的新方法就是箭头函数,不需要使用function关键字,其参数和函数体之间以=>相连接. 箭头只允许它们赋值给一个变量: 箭头头函数不能…
在新的ECMAScript5中新添加了两个语法糖,这两个语法糖是这样的. var obj = (function(){ var num = 10; return { get n(){ return num; }, set n(v){ num = v; } }; }()); console.log(obj.n); obj.n = 20; console.log(obj.n); get表示读取某个值,实际上get和set的实现就是一个函数,注意这两个方法只能在对象中用,另外需要把:去掉,以前我们写对…
今天继续写上一篇文章C#4.0语法糖之第二篇,在开始今天的文章之前感谢各位园友的支持,通过昨天写的文章,今天有很多园友们也提出了文章中的一些不足,再次感谢这些关心我的园友,在以后些文章的过程中不断的完善以及自我提高,给各位园友们带来更好,更高效的文章. 废话就说到这里,下面正式进入我们的今天的C#4.0语法糖,今天给大家分享一下参数默认值.命名参数.对象初始化器和集合初始化器. 参数默认值和命名参数:方法的可选参数是.net 4.0最新提出的新的功能,对应简单的重载可以使用可选参数和命名参数混合…
1.万物皆可布尔 一般语言中的 if 语句语法是这样的: if (条件表达式){    执行语句} 而在 Python 中,if 后面不仅可以是条件表达式,还可以是任意对象.例如: my_list = [1, 2, 3]if my_list:    print(my_list) 在 Python 中,False.None.数值 0.空序列.空映射都被视为 [假],其他各种值被视为 [真]. 那么,这是如何实现的呢?背后的原理是什么呢? 为了判定一个对象 x 为 [真] 还是 [假],Python…
重新认识ES6中的语法糖:https://segmentfault.com/a/1190000010159725…
今天注意到两个东西: 1.为了模拟面向对象,JavaScript的class语法糖屏蔽了原型的概念 class A{ a = 1   // 注意!!这里定义的不是在prototype上的属性,而是给实例初始化的 constructor(){ this.c = 1 // 这是给实例初始化的 } fun(){  // 对于方法 这里定义的是A原型上的属性 } } 但是其实还是可以在A.prototype.xxx来操作的 资料: 2. class A{ name = 1 // 这个最终还是给实例用来构…
1.基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰.更像面向对象编程的语法而已. 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable).这一点与 ES5 的行为不一致. 2.类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式.只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用. --考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级…