一.自定义插件目录 在Windows平台,使用LibVLC,只需要在VLC官网的nightly builds下载最新的win32 debug或win64 debug包, 解压缩之后,会有libvlc.dll  libvlccore.dll , sdks目录下面包含lib和头文件 如果需要自定义插件目录,使用--plugin-path无效的时候,需要使用如下的代码 typedef int (__stdcall* PFN_putenv)(const char *envstring); pfn_put…
jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jquery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法.jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法.下面就两种函数的开发做详细的说明. 1.类级别的插件开发 类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法.典型的例子就是$.AJAX()这个函数,将函数定义于jQuery的命名空间中.关于类级别的插件开发可以采用如下几种…
1.Adams插件介绍 Adams的高级模块(如Controls控制模块.Vibration振动模块.Durability耐久性模块等)是以插件的形式集成在Adams软件中.通过Adams提供的插件管理器(Plugin Manager)工具能非常方便地对这些插件进行管理,即插即用,激活或失效插件,扩展应用领域. 在进行Adams二次开发定制客户化程序后,把所开发的程序做成一个插件,能非常方便地加载或卸载,方便使用. 2.Adams自定义插件方法 为方便操作和重复使用,Adams的操作过程使用脚本…
我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344 后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹:  (1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身.由于应用改程序必须经过签名.所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动. (2)Documents目录:这是…
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息. 2.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,…
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息. 2.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,…
FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此.为了评估VR系统.VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来. Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法.三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色. 第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显示,非常直观.相对其他跑分软件,它测出的数据更为客观准确.GameBench只能监测前台应用的FPS,无法获…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
一.框架集成cordova 将cordova集成到现有框架中 一般cordova工程是通过CMD命令来创建一个工程并添加Android.ios等平台,这样的创建方式可以完整的下载开发过程中所需要的的插件.也是最方便和快捷一种方式.因此我们需要用这种方式将我们现有的框架放入到已建好的cordova工程中. 1. 创建我们需要的cordova工程(以手上某项目为例) CMD 命令: $ cordova create ZWYPhone com.centit.zwyphone ZWYPhone 后面三项…
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源. 它的异步加载原理是,事先将编译好后的静态文件,通过js对象映射,硬编码进打包后的 manifest.xxxx.js 文件中,然后通过JSONP原理按需加载每个chunk. 每个子模块加载完毕之后,浏览器将会进行本地缓存,从而节省了网络带宽. Webpack编译后的目录结构如下: 从结构目录来看,整个项目的入口就是index.html,我们来看看index.html的…