iPhone支持不少格式,比如AAC,HE-AAC,AMR,IMA4等等,你可以在以下网址看到比较全的格式和简要介绍: http://www.raywenderlich.com/69365/audio-tutorial-ios-file-data-formats-2014-edition 这看起来是一条长长的单子,但是实际上仅仅少数的格式被推荐使用.要想知道该用哪些格式,你必须首先牢记如下几条: 你可以播放线性PCM,IMA4以及少数其他未压缩或简单压缩的格式更快一些并且可以同时播放没有问题.…
要明白实际上每个音频文件都有2各部分组成:它的文件格式(或称之为音频容器),和它的数据格式(或称之为音频编码). 文件格式(audio containers)描述文件自身的格式.实际内部的音频数据可以被编码成多种方式. 举个栗子,一个CAF文件是一个文件格式,它看以容纳被编码成MP3,线性PCM和其他多种音频的数据格式. So让我们深入到没种格式的内部去研究吧 ;]…
转自:http://www.myext.cn/other/a_30922.html 比较日期大小是任何编程语言都会经常遇到的问题,再iOS编程中,通常用NSDate对象来存储一个时间(包括日期和时间.时区),而且 NSDate类提供了compare方法来进行时间的比较,但有时不想那么精确的知道两个日期的大小(默认会比较到秒),可以用下面的实现方法: +(int)compareOneDay:(NSDate *)oneDay withAnotherDay:(NSDate *)anotherDay{…
  上层:       Media Player Framework: 包含MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController.MPMusicPlayerController.MPMediaPlaylist等一些比较高层的视频.音频类 .        提供用于播放音频和视频内容从你的应用程序的高级支持.你可以使用这个框架来执行以下操作: 播放视频向用户的屏幕或其他设备通过AirPlay的.您可以播放此视频全屏或可调整大小的视图. 访问用户的i…
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到老. 1.数组中的元素去重问题. //重复元素 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:",nil]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:array.count]; //…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
不知道大家对throttle这个单词是否看着眼熟,还是说对这个计算机基础概念有很清晰的了解了.今天就来聊聊和throttle相关的一些技术场景. 定义 我经常有一种感觉,对于英语这门语言的语感,会影响我们对于一些关键技术概念的理解.有时候在学习新技术知识的时候,我会先花一些时间去了解术语英文单词的各种语义,在形成强烈清晰的语感之后,再去深入具体的技术语境.throttle也算是个生僻的单词,至少在口语中毕竟少用到,先来看看词义: a device controlling the flow of…
这是该系列的第二篇.在本文中,我想讨论的是:对于 UI 界面的编写工作,到底应该用 xib/storyboard 完成,还是用手写代码来完成? 本着 “使用过才有发言权” 原则,我介绍一下我的经历: 最早在网易开发 “ 有道云笔记 “ 的时候,我们是使用 xib 来制作界面的. 三前年创业编写 “ 粉笔网 “ 的时候,我也是使用 xib 来制作界面的. 之后开发 “ 猿题库 “ 的时候,我尝试了一下使用 storyboard 来制作界面,但最后放弃了.之后我把大部分界面编写工作都改成由手写代码来…
方法一:直接复制全部源文件到项目中 这样的方法就是把第三方类库的全部源文件拷贝到项目中,直接把全部.h和.m文件拖到XCode项目中就可以. 注意: 1. 假设第三方类库引用了一些系统自带类库,那么在项目中还须要额外引用那些类库. 2. 假设当前的项目启用了ARC,而引用的第三方类库未使用ARC.那还须要在项目信息的Targets – Build Parses 里找到第三方类库的.m文件.并为它们加上-fno-objc-arc标记. 3. 对于在未启用ARC的项目用引用使用了ARC的第三方类库.…
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设不知道思路可能认为小球在屏幕中撞来撞去,碰到墙壁就改变运动方向似乎非常难实现. 事实上这个仅仅须要一点点iOS画图基础和动画基础,还要一点点物理知识就OK了. 1.速度和位移都是矢量 在2D坐标系中,速度和位移都能分解成在x轴和y轴上的分量 所以能够依据速度在Vx 和 Vy来描写叙述物体的运动情况.…