关于dvajs里effects的call和put】的更多相关文章

call会把return 传回来 put把参数穿回来了 在effects里好像只有yield能触发put ,call暂时没定…
首先会遇到第一个问题,为什么输出的aex文件不在bin目录下,而在别的目录下.其实问题出在链接器的设置里.把这个改成自己想要的目录就OK 然后一些object的报错,直接把警告等级改成0就可以了.属性 - 配置属性 - c/c++ - 警告等级 0 AE插件需要调用到系统内容的都属于AEGP范畴,每一个模块都有各种suite(类似Manager),比如LayerSuite5.最末位的数字是版本号,用最新的就和旧版本的AE不兼容. 如果只是特效,可以参看例子里Effects文件夹下的内容. 另外说…
博客 学院 下载 GitChat TinyMind 论坛 APP 问答 商城 VIP 活动 招聘 ITeye 写博客 发Chat 登录注册 原 React+DvaJS 之 hook 路由权限控制 2016年12月09日 19:32:29 阅读数:19425 在model的subscriptions中进行匹配,分发到effects中进行判断和跳转,更多资料参考这里 effects 有三个参数: Effects put 用于触发 action . yield put({ type: 'todos/a…
DvaJS构建配置React项目与使用 一,介绍与需求分析 1.1,介绍 dva 首先是一个基于redux 和redux-saga的数据流方案,然后为了简化开发体验,dva 还额外内置了react-router 和fetch,所以dva是基于现有应用架构 (redux + react-router + redux-saga 等)的一层轻量封装.是由阿里架构师 sorrycc 带领 team 完成的一套前端框架. 1.2,需求 快速搭建基于react的项目(PC端,移动端). 二,DvaJS构建项…
不管是Vue还是React,他们都没解决组件间的通信和数据流问题.当然,这个说法不是很准确,准确的说法是他们都没很好的处理这些问题.我们是可以用一些烂手段去解决这个问题,但是当应用比较大.数据多的时候,这将变的非常难以维护.因此,我们还需要引入别的库去优雅的解决这个问题.比如:Vue中的Vuex,React中的dva.如果已经掌握Vuex,dva也能很快上手. React没有解决的问题(Dva的由来) React 本身只是一个 DOM 的抽象层,使用组件构建虚拟 DOM. 如果开发大应用,还需要…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #d12f1b } p.p4 {…
这话要从年会说起,我们组的年会节目需要一段场外亲友团的评价视频,于是我们就靠在公司门口的logo前拍了这么一段.但是呢,有很多的不理想: 画面抖动 杂音好烦(中午吃饭时拍的,还有好大的微波炉好了的声音“噹~”) 声音好小 另外还需要 添加字幕 添加新闻联播片头视频 替换新闻联播里的中国中央电视台.CCTV这几个字 其实呢,这么艰巨的任务本来轮不到我来做,但是呢,大家都好忙啊(哈哈,偷着乐下),于是我就成了这技术专家. 工具:Adobe After Effects CS6 (哈 找来了中文破解版…
Qt Quick提供了两种阴影效果: DropShow,阴影.这个元素会根据源图像,产生一个彩色的.模糊的新图像,把这个新图像放在源图像后面,给人一种源图像从背景上凸出来的效果. InnerShadow,内阴影.这个元素会根据源图像,产生一个彩色的.模糊的新图像,与 DropShadow不同的是,新图像会放在源图像里面. 效果 下面是我设计的示例效果. 首先是 DropShadow : 图1 阴影效果 然后是内阴影效果: 图2 内阴影效果 源码分析 如图1所示,界面被分为三部分. 最上面的是源图…
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免有种急躁感.从一开始几乎只有我一个人在奋斗,到现在时不时有人学习留言或者发邮件鼓励我,能有人和我一起学习我已经很开心了.谢谢所有鼓励和支持我的人~ 我先说下我的博客里这个系列的特点~ 首先声明,这不是纯翻译,我的插图绝大部分都是在自己的Unity里面按步骤实践以后再截图放到博客里的. 会对原文中的一些错误进行…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 考虑到法向贴图(normal mapping)和程序贴图纹理(procedural textures…