1.非virtual函数,调用规则取决于对象的显式类型.例如 A* a  = new B(); a->display(); 调用的就是A类中定义的display().和对象本体是B无关系. 2.virtual函数,具体调用哪个版本,取决于虚函数表.例如 A* a = new B(); a->v_display(); 这个时候,对象a就需要查找自身的虚函数表,表中的v_display()是一个函数指针,可能指向不同类中的对应的v_display函数并调用对应版本的v_display.一般而言,如…
1.c语言中的多态,动态绑定和静态绑定 void do_speak(void(*speak)()) { speak(); } void pig_speak() { cout << "猪叫..." << endl; } void cat_speak() { cout << "猫叫..." << endl; } void test01() { do_speak(cat_speak); } C++中的多态: class An…
0.前言 在后端面试中语言特性的掌握直接决定面试成败,C++语言一直在增加很多新特性来提高使用者的便利性,但是每种特性都有复杂的背后实现,充分理解实现原理和设计原因,才能更好地掌握这种新特性. 只要出发总会达到,只有出发才会到达,焦虑没用,学就完了,今天一起来学习C++的虚函数考点吧. 通过本文你将了解的以下内容: C++多态机制 虚函数的基本使用 虚函数的底层实现 纯虚函数和抽象类 虚析构函数 虚函数的优缺点 1.C++多态机制 多态机制简介 C++面向对象的三大特征: 多态(Polymorp…
转自:c++ 虚函数的实现机制:笔记 1.c++实现多态的方法 其实很多人都知道,虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针,但是具体是怎样的呢?从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道:是每个类用了一个虚表,每个类的对象用了一个虚指针.具体的用法如下: class A { public: virtual void f(); virtual void g(); private: int a }; class B : public A { public: void g();…
//多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化 #include<iostream> using namespace std; /* 多态的实现原理(有自己猜想部分) 基础知识: 类中的成员函数本质上是C语言中的全局函数,只是在全局函数的参数列表中多加了一个结构体指针参数 详解: 对于类中没有用virtual关键字修饰的成员函数,c++编译器在静态编译的时候,c++就会确定对象调用的全局函数 当类中声明虚函数时,c++编译器会在静态编译的时候为这个类生成一个虚函数表, 虚函数表是一个存储…
前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编译成CIL代码的话,对虚函数的调用会使用call而非callvirt: override string ToString() { return Base.ToString(); } 至于为何是这样,匹夫在回复中也做了解释,因为如果CIL使用callvirt指令,那么上面那段代码其实相当于是这样的:…
一.C++多态 C++的多态包括静态多态和动态多态.静态多态包括函数重载和泛型编程,动态多态包括虚函数.静态多态是指在编译期间就可以确定,动态多态是指在程序运行时才能确定. 二.虚函数 1.虚函数为类的非静态成员函数,访问权限一般为public.函数声明时,在返回值前加virtual关键字,函数定义时不需要加virtual.父类定义的虚函数,子类在继承时,可以对虚函数重新定义,当然子类的函数应该与父类虚函数一样,只是函数实现不一样.我们用父类的指针指向子类的实例,然后通过父类的指针可以调用实际子…
在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的.从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现.通过这样的方法,就可以将对象的行为抽象化. 1.虚函数(impure virtual),C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现. 子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化. 2.纯虚函数(pure virtual),C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”.抽象类不能使用n…
虚基类       在说明其作用前先看一段代码 class A{public:    int iValue;}; class B:public A{public:    void bPrintf(){cout<<"This is class B"<<endl;};}; class C:public A{public:    void cPrintf(){cout<<"This is class C"<<endl;};}…
也许之前我很少写代码,更很少写面向对象的代码,即使有写多半也很容易写回到面向过程的老路上去.在写面向过程的代码的时候,根本不管什么函数重载和覆盖,想到要什么功能就变得法子的换个函数名字,心里想想:反正函数重载本质也就是入栈了两个不同的函数. 回过头来讲,让我了解标题这三个概念的实际用处,还是在于我这第四次重写毕业论文的代码,将它改写成面向对象的时候,才理解的.在面向对象设计的过程中, 类是从抽象逐渐具体起来的,父类可以是非常非常抽象的东西,而最终实例化的子类就非常具体了.在这个继承的过程中,不断…