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根据分析的框架,自己写一个LCD驱动程序 1分析LCD硬件原理图 Von和Voff接的是一个电源电路,通过LCD_POWER接的是GPG4来控制LCD电源,高电平表示开启LCD电源 VM接的是CPU的VM:VDEN /GPC4为数据使能信号, VLINE接的CPU:HSYNC/GPC2,HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始: VFRAME接的CPU:VSYNC/GPC3,VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始 VCLK接的CPU:VCLK/GPC1 表示像素时钟信号,每个VCLK信号表示正…
转自:http://blog.csdn.net/hanmengaidudu/article/details/21559153 1.S3C2440上LCD驱动 (FrameBuffer)实例开发讲解 其中的代码也可直接参考:drivers/video/s3c2410fb.c 以下为转载文章,文章原地址:http://blog.csdn.net/jianyun123/archive/2010/04/24/5524427.aspx S3C2440上LCD驱动 (FrameBuffer)实例开发讲解 一…
测试平台 宿主机平台:Ubuntu 12.04.4 LTS 目标机:Easy-ARM IMX283 目标机内核:Linux 2.6.35.3 LCD驱动分析 LCD屏的驱动总体上分成两块,一块是GUI显示输出驱动:一块是触摸驱动(该部分单独一节另外描述). LCD驱动概念 LCD是Liquid Crystal Display的简称,也就是经常所说的液晶显示器.LCD能够支持彩色图像的显示和视频的播放,是一种非常重要的输出设备.如果我们的系统要用GUI(图形界面接口),比如minigui,Micr…
先来看一下应用程序是怎么操作屏幕的:Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上.这种操作是抽象的,统…
[STM8L]基于STM8L152的TAB段式LCD液晶驱动的分析 - 单片机干货 - 中国电子技术论坛 - 最好最受欢迎电子论坛!.md 主控芯片为STM8L152C4T6自带LCD控制器,低功耗系列,最近公司用到这个芯片,第一次接触STM8,刚毕业第一次做产品,也算是满成功的,发个帖纪念一下, 顺便记录一下自己学习段式LCD的过程,在查找段式LCD工作资料的过程中,确实有几篇好的博客,给了很大的帮助,但是仍然觉得不够详细,希望这次分析能够帮助到大家.首先看STM8的LCD控制器的两个关键寄存…
一. 理论分析1. 几个概念:FIMC :    Fully Interactive Mobile Camera (完全交互式移动摄像机)FIMD:     Fully Interactive Mobile Display (完全交互式移动显示设备)2. 设置VCLK在VIDCON0中bit[3:2]-->Select the Video Clock source =00 --> HCLK=133MHZbit[13:6] --> CLKVAL_F = 13  (这个值是在驱动中计算出来的…
mini2440驱动分析系列之 ---------------------------------------Mini2440触摸屏程序分析 By JeefJiang July,8th,2009 这是mini2440驱动分析系列的第三篇文章,本文分为三个部分,第一部分讲叙硬件知识,包括触摸屏的原理以及SCC2440 SOC上的触摸屏是如何工作的.第二部分分析输入设备子系统的框架,并进行相应的代码分析.第三部分利用上述的原理来分析mini2440的触摸屏驱动.第四部分介绍了测试和校准. 1.需要准…
引言: 由LCD的硬件原理及操作(可参看韦哥博客:第017课 LCD原理详解及裸机程序分析) 我们知道只要LCD控制器的相关寄存器正确配置好,就可以在LCD面板上显示framebuffer中的内容. 若应用程序需要在LCD屏幕上显示文字或图像时,只需要把相应的显示内容以正确的格式写到Framebuffer中即可. (Framebuffer,中文名字是帧缓冲,这个帧也就是一副图像所需要的数据.因此,帧缓冲其实就是LCD设备的驱动程序) 一.LCD驱动程序框架 根据上述思路,Linux LCD 驱动…
一.应用程序中write函数到底层驱动历程 和前文提到的一样,首先先注册串口,使用uart_register_driver函数,依次分别为tty_register_driver,cdev_init函数,找到使用的file_operations,即应用程序与tty架构的统一接口.步骤不再赘述. static const struct file_operations tty_fops = { .llseek = no_llseek, .read = tty_read, .write = tty_wr…
串口驱动是由tty_driver架构实现的.一个应用程序中的函数要操作硬件,首先会经过tty,级级调用之后才会到达驱动之中.本文先介绍应用程序中打开设备的open函数的整个历程. 首先在串口初始化中会先注册一个串口驱动,函数原型为 int uart_register_driver(struct uart_driver *drv) 在这个函数中会调用注册tty驱动的函数 int tty_register_driver(struct tty_driver *driver) { ... cdev_in…