1.下载并安状软件,官网在此: http://www.charlesproxy.com/ 2.前题条件,电脑和手机必须在同一网段 3.在Charles界面选择菜单 proxy->proxy settings 勾选"Enable transparent HTTP proxying"确定代理端口,默认"8888"就可以了 4.在手机的wifi节点上长按,然后在跳出的框选"修改网络",如图: 5.然后勾选"显示高级选项",在出…
我们在做项目中一定少不了网络请求,如今非常多公司的网络请求这块好多都是使用一些比較好的开源框架,我项目中使用的是volley,如今讲讲一些volley主要的使用,假设想要具体的了解就要去看它的源代码了,如今贴代码讲一些它的使用了, 首先用一个类去封装下它的基本配置信息,以后须要变动的话,就直接在这里做改动,android最好能把每一个功能都独立出来,这样做改动的话 不会导致出现其它的bug,特别在有新员工进入到项目组中,分配任务沟通起来也省事, ProtocolManager.java  它是一…
http://www.jianshu.com/p/7b839b7c5884   推荐 ,照着这个敲完 , 测试成功 , 推荐大家都去看一下 . 下面贴一下我照着这个敲完的代码: Book实体类 - 用于封装网络请求返回的数据: 这个借助GsonFormat 插件,注意若实体类有实体,一定要手动实现toString(): public interface RetrofitService { /** //拼接一个URL然后进行网络请求 //这里我们拼接的URL就是 完整URL:https://api…
世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践中,时刻在处理着的联系. 在软件开发中,我们一直尝试弱化这种联系,以便让软件程序更健壮,更灵活,便于维护和升级.从面向过程遍程中提倡方法的分离(过程分离),到面向对象开发中的减少类依赖,层间低耦合,层内高类聚,无一不体现了这一点.正因为在面向对象的世界中,我们更容易处理类(对象),模块(或层)之间的…
转自(http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-intent/) Android 是一个开放性移动开发平台,运行在该平台上的应用程序具有完全平等的地位.我们可以利用现有的应用来帮助我们实现想要的功能.Android 应用程序区别于以往传统应用的显著特征是程序没有唯一的启动入口.应用程序由不同核心组件构成,各个组件之间通过消息传递机制进行交互.而 Intent 作为消息传递的载体在 Android 应用开发中具有独特…
转载自https://zhuanlan.zhihu.com/p/21879931 1. 原则 本篇说的网络请求专指 http 请求,在选择一个框架之前,我个人有个习惯,就是我喜欢选择专注的库,其实在软件设计领域有一个原则叫做 「单一职责原则」,跟我所说的「专注」不谋而合,一个库能把一件事做好就很不错了.现如今有很多大而全的库,比如这个库可以网络请求,同时又可以图片加载,又可以数据存储,又可以 View 注解等等,我们使用这种库当然方便了,但是你有没有想过?这样会使得你整个项目对它依赖性太强,万一…
Why ? 合法性检查对于程序的健壮性具有重要作用.在Android开发中,良好的合法性检查设计机制可以使程序更加清晰,产生bug更少,交互更加友好. What ? 合法性检查的目的在于确定边界.对于在程序中流动的数据来说,其流动路径往往是很复杂的.为了保证程序的健壮性,需要保证数据从一端流入并且从另外一端流出的过程中不会发生异常行为.数据流经的每一个方法都必须保证异常被正确处理.为了让每一个函数清晰简单,有必要在数据进入函数之前保证其合法性.让函数中的逻辑不受数据边界的影响. Who ? 接受…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…
在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.Activ…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…