iOS动画-扩散波纹效果】的更多相关文章

最终效果 实现思路 动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加.因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果. 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来. 代码 1.新建动画 View RippleAnimationView,动画效果在animationLayer上实现. 新建RippleAnimationView类,继承自UIView,设置扩散倍数,然后重写- (void)draw…
这里的图片很有特点,下面有演示图片样式 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-…
初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现ios的漂亮动画效果也很简单,却因为我自己的粗心落了一个字母 导致纠结了一天,这个教训必须记住,同时也懂得了调试技能在编程里地位也是非常重要的存在. 实现ios动画有两种方法:一种UIView层面的,一种是使用CATransition. - (void)viewDidLoad { [super vie…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…
ios点击产生波纹效果 by 伍雪颖 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; RippleView = [[UIView alloc] initWithFrame:(CGRect){0,0,300,300}]; RippleView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; RippleView.layer.cornerRadius = 150; Rip…
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 前段时间在github上看见一个非常nice的动画效果,可惜是安卓的,想着用swift写一个iOS版的,下下来源代码研究了一下,下面是我写代码的心路历程 先上图和demo的地址 分析动画过程 刚开始看的时候感觉这个动画很炫酷,实现起来应该挺复制的,后来我将gif图逐一分解,浏览了一下安卓的实现过程,大致了解的实现的过程,下面是一些关键的动画步骤: 第一步是里面图片的缩放动画,使用CALayer配合CAKeyframeAnimation来实现: 第二步是是里面一…
今天任老师发表了一篇关于Android5.0中按钮按下的波纹效果实现<Android L中水波纹点击效果的实现>,出于好奇我下载了源代码看了一下效果,正好手边有一个Nexus手机,我结合实际效果看了一下,发现有一些地方和实际效果稍有不同,参考任老师的博文实现简单实现了一个重写View组件的代码,将全部代码贴出,如果有什么问题或者更好的方式请指出,在此再次感谢任老师的这篇博文. 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban 顺便在这里拉一下票,如果你觉得这篇文…
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面是资源地址:http://pan.baidu.com/s/1pL6LGBh 提取密码: 7y6x 就两文件: 下面是使用教程: 第一步:引入rippels.css 和rippels.js <link rel="stylesheet&q…