BZOJ1108(思路)】的更多相关文章

题目本质:因为只能往南和往东走所以不管怎么组合方案结果都是一样的Orz……我太菜了想不到嘤嘤嘤 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <ctime> #include <cctype&g…
哈哈好久没冒泡了,最进看见点选验证码有点意思,所以想自己写一个. 先上效果图 如果你被这个效果吸引了就请继续看下去. 贴代码前先说点思路: 1.要有一个汉字库,并按字形分类.(我在数据库里是安部首分类的) 2.获取验证码(也就是取几个文字做验证码) 3.根据取出来的文字去找形近字 4.排列验证码文字和形近字 5.绘制图片 6.显示 6.写个博客分享一下(分享代码改变世界) 一.获取字库 我国文化博大精深,辣么多的字从哪儿来?当然我不可能手动加进去,于是我就在网上随便找了一个能查汉字的网站,去抓别…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
最近看到有部分招聘信息,要求应聘者说一下分布式系统架构的思路.今天早晨正好有些时间,我也把我们实际在.net方面网站架构的演化路线整理一下,只是我自己的一些想法,欢迎大家批评指正. 首先说明的是.net下开源内容较少,并且也不是做并行数据库等基础服务,因此在这里什么Hadoop.Spark.ZooKeeper.dubbo等我们暂不去考虑. 一.最初假设的网站中,我们把应用系统网站.文件和数据库都放在一台服务器上,一台服务器包打天下. 二.随着业务扩展,一台服务器无法满足性能需求,将应用程序.数据…
在一些后台语言中都内置了一些方法来处理数组或集合中重复的数据.但是js中并没有类似的方法,网上已经有一些方法,但是不够详细.部分代码来源于网络.个人总计如下:大致有4种思路 1)使用两次循环比较原始的写法 易理解效率相对不高 Array.prototype.unique1 = function () { var res = [this[0]] //结果数组 for (var i = 1; i < this.length; i++) { var repeat = false; for (var j…
若在阅读本片文章遇到权限操作问题,请查看本系列的前两章! http://www.cnblogs.com/CQ-LQJ/p/5609690.html和http://www.cnblogs.com/CQ-LQJ/p/5604331.html 现在步入正题,这篇文章是关于自有权限管理系统设计的思路描述,自有权限管理系统是抛弃django自带的后台管理界面,基于自己编写的权限管理界面对用户权限的管理! 首先上图:(自己设计的权限系统界面,代码将后续文章中写出) 权限管理界面主要是添加和删除权限,查看官方…
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在真实项目中,往往GIS服务数据源被其他多个信息中心或者第三方公司所掌控,当需要快速搭建一套能够对所有GIS数据,根据权限不同.需求不同.而进行展示的系统.为了避免在代码层面上过多的定制化开发,我们需要能提出一种可以整合管理多源矢量服务并进行权限控制的架构. 目前商业GIS软件中,Esri公司给出了其Portal产品,可以对arcgis Server发布的各矢…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在多个项目中涉及到互联网地图的内网显示,通过自制工具完成了互联网地图的瓦片下载.但是此种方法存在如下几个问题: a.瓦片均是离散型图片,远程部署非常耗时. b.瓦片下载中,涉及到将互联网瓦片下载至内存,然后建立对应文件夹,然后保存至本地的过程,效率不高. 除了以上两个问题外,还有存储占用比较多等等缺点.是否有类似于ArcGIS的Bundle型瓦片组织格式来解决…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解. 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代:这是信仰的时期,这是怀疑的时期:这是光明的季节,这是黑暗的季节:这是希望之春,这是失望之冬:人们面前有着各样事物,人们面前一无所有:人们正在直登天堂:人们正在直下地狱.--<双城记> 双城记的开头,正是现在手游行业的一种写照,充满着希望的行业,也伴随着混沌的行业.随着手游市场的蓬勃发展,不论从研发游戏,运营游戏,还是到发行游戏,维…
开发中经常用到接口,尤其是在面向服务的soa架构中,数据交互全是用的接口. 几年以前我认为,我写个接口,不向任何人告知我的接口地址,我的接口就是安全的,现在回想真是too young,too simple.但凡部署在广域网的应用程序,随随便便的好多工具可以根据ip或域名扫描应用程序的所有暴露的接口,进而分析参数,注入程序,分分钟被攻击. 那咋才能保证接口的安全性呢? (一)面临的主要安全问题 a.网络环境假设: a1.假设公共网络(Internet,如:WIFI.非家庭网络.非办公网络等) 是不…
听了荣华的演讲之后,我对性能优化有了更深层次的认识. 性能优化的重要性 性能优化是为了赢得用户,为了降低成本. 性能优化思路 Web常见优化点   Java常见排查工具  …
Python来做应用题及思路 最近找工作头疼没事就开始琢磨python解应用题应该可以,顺便还可以整理下思路当然下面的解法只是个人理解,也欢迎大佬们给意见或者指点更好的解决办法等于优化代码了嘛,也欢迎大家出点小题目做也可以,如果可以我也会定期专门来做应用题(你弟弟或者你表弟或者外甥等来问应用题在也不用算了,把思路和答案给他让他自己一边研究去.)好了先来看如下题目: 1.firstblood题目一: 55名学生围成一个圆圈站好,并按照顺时针的方向依次编号1~55.然后1开始报数,隔一个人3号继续报…
        题目1001:       大意:已知$n$个角色,$m$种怪物种族,$k$个怪物,给出一组角色编号,编号$P_{i}$的角色能肝死编号$i$的怪物,对于给定的一组怪物编号,为了打通关,求切换角色的次数.另外初始默认第$1$个角色上场.       思路:模拟水题,没啥好说的,先随便弄个数组比如叫$monitors$,于是$monitors[i]$$=$$P_{i}$,然后去肝那群怪,初始变量$actor$$=$$1$,循环每次读一个怪物编号$x$,如果$monitors[x]$…
随着应用需求逐步迭代,应用的代码体积将会越来越大,为了更好的管理应用工程,我们开始借助CocoaPods版本管理工具对原有应用工程进行拆分.但是仅仅完成代码拆分还不足以解决业务之间的代码耦合,为了更好的让拆分出去的业务工程能够独立运行,必须进行组件拆分并且实现组件服务化. 下面是最近在行业内几个大神的博客辩论对战,具体资料如下: 2016.03.10 蘑菇街App的组件化之路 2016.03.13 iOS应用架构谈 组件化方案 2016.03.14 蘑菇街App的组件化之路·续 2016.03.…
对于JAVAWEB的学习,首先一定要明确的是学习整体框架和思路,要有一个把控.对于WEB,很多人认为是做网页,简单的把静态网页与JAVAWEB与网页设计一概而论. 拿起一本JS就开始无脑的学习,学了一会儿就不知所云.那么,我们应该怎么来学习呢? 我认为,对于JAVAWEB的学习,主要分为三部分,前端,服务器,数据库. 首先,前端的内容为HTML+CSS+JAVASCRIPT,这三部分为前端的主要内容. 将前端比作一个人的话,HTML做骨架,CSS做外表,JAVASCRIPT控制人的行为. 而前期…
问题描述: Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target. You may assume that each input would have exactly one solution. Example: Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9, Because nums[0] + nums[1…
首先需要说明,这个问题的出现需要几个前提:使用微软的Oracle驱动(使用Oracle自己的驱动不会出现这个问题).使用绑定变量法,使用Format等方式拼接SQL也不会出现这个问题,还有一些诡异的规律我还没有发现原因,将会在文中说明. 这个问题是工作中的一个功能模块出现的问题,但是我会在本文中通过一个程序重现这个问题,然后进行分析. 首先给出重现这个问题的简单的程序 首先为了重现这个问题,在程序开发时候配置TADOConnection,必须选择微软的驱动,如下图红框标记的第一个驱动就是微软的O…
看了几篇文章,理一下网易跟淘宝移动端适配的思路,主要是参考 从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 像素相关概念 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 其值也就是我们常说的分辨率 设备独立像素(density-independent pixel) 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:…
ThreadPoolExecutor是JDK自带的并发包对于线程池的实现,从JDK1.5开始,直至我所阅读的1.6与1.7的并发包代码,从代码注释上看,均出自Doug Lea之手,从代码上看JDK1.7几乎是重写了ThreadPoolExecutor的实现代码,JDK1.6的实现比较晦涩难懂,不便于理清作者的思路,故从JDK1.7的代码说起. ThreadPoolExecutor既然是一个线程池,那么所谓池子的概念和意义多半在于充分利用资源,线程池当然就是为了充分利用线程资源,即尽量减少新建和销…
IDT(中断描述符表)分为IRQ(真正的硬件中断)和软件中断(又叫异常). HOOK的思路为,替换键盘中断处理的函数地址为自己的函数地址.这样在键盘驱动和过滤驱动之前就可以截获键盘输入. 思路确定之后,可以写代码了 首先获取到IDT,这个需要使用汇编指令sidt来获取,这个指令读取了IDTR寄存器的内容,返回结构的格式为: typedef struct P2C_IDTR_ { P2C_U16 limit; // 范围 P2C_U32 base; // 基地址(就是开始地址) } P2C_IDTR…
最近做和扫描仪接入的扫描应用程序,深深感觉到了来自底层设备和WINDOWS协议的恶意.软件专业,对计算机深层次通知机制和协议,以及与之相连接的机器的接入协议和一些参数,当时并木有认真学习和了解,前一阵子做到真是泪流满面.Codeproject,Stackoverflow,codeplex都要翻到吐了.感觉有时间还是把计算机底层认真去学习了解一下才是正道.先在这里把我前一阵的探索和想到的解决方法列出来给同样需要的朋友们吧. 扫描仪API最初只有TWAIN协议,之后增加了WIA协议,直到最近有做到富…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏.用鼠标点击飞过屏幕的物体就会击中它,这就是拾取的意义. Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使用glTranslate.glRotate.gluScale.gluLookAt.glPer…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES.GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就不能正确拾取了,本篇来解决这个问题. 对于GL_LINES,可以用 ; 来使得每个线段图元的两个顶点颜色分别相同:对于GL_TRIANGLES,则用 ; .但是这个方法无法应用到存在共享顶点的GL_LINE_…
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢? 指定起始编号 其实办法很简单.举个例子,士兵站成一排进行报数,那么每个士兵所报的数值都不同:这时又来了一排士兵,需要两排都进行报数,且每个士兵所报的数值都不同,怎么办?让第二排士兵从第一排所报的最后一个数值后面接着报就…
通过Jquery UI Dialog模态展示如下的一个员工编辑页面,但是遇到一个奇怪的问题:点击Start Date的input元素后,其无法失去焦点.从而导致DatePicker控件在选择日期后无法自动隐藏. 解决思路:给DatePicker加上onSelect事件,在该事件中让Start Date的input元素的父元素获取焦点,这样DatePicker控件在选择日期后就自动隐藏.…
前面的话 有一天心血来潮,1分钟内重复点击了多次博客园首页的刷新博文列表的刷新按钮.果不其然,ip当时就被禁用了.后来,重启自己的路由器,重新获取ip才可以访问博客园主页.那么,设置一个限定时间内(比如1秒)防止按钮被重复点击的方法会不会更好一点呢? 思路一 最直接的思路可能就是点击按钮后,按钮的事件绑定函数解绑,1s后重新绑定函数 <button id="btn">0</button> <script> btn.onclick = function…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 鹰眼功能是WebGIS中的一种常见功能,利用一些开源的框架实现起来非常方便.当然,按照博主从底层谈WebGIS这套系列的风格,在这里还是跟大家一起探讨探讨不借助第三方框架开发鹰眼的简单实现思路. 2.鹰眼功能分析 3.实现思路设计 3.1主图平移时与鹰眼图的联动 a.主图进行平移时,在平移完成后抛出地图平移事件,该事件中包含真实平移地理长度(GeoPanX,G…