Android实际开发中.在载入大量图片的时候.比方ViewPager.GridView.ListView中,载入了大量的比較大图片就easy出现OOM(内存溢出)的异常,这是由于一个应用的最大内存使用仅仅有16M.超过了这个值.就会出现OOM. 所以我们实际开发中,要想避免OOM出现就要对对应的图片进行压缩处理. 本文即使用了BitmapFactory和BitmapFactory.Option这两个类,对图片进行对应的尺寸压缩处理. 经測试,成功攻克了未压缩图片之前出现的OOM异常. 实现效果…
图片有各种形状和大小.在很多情况下这些图片是远远大于我们的用户界面(UI)且占领着极大的内存空间,假设我们不正确位图进行压缩处理,我们的程序会发生内存泄露的错误. MainActivity的代码 package com.example.g08_bitmap; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bit…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
关于Android 图片压缩的学习: 自己总结分为质量压缩和像素压缩.质量压缩即:将Bitmap对象保存到对应路径下是所占用的内存减小,但是当你重新读取压缩后的file为Bitmap时,它所占用的内存并没有改变,它会改变其图像的位深和每个像素的透明度,也就是说JPEG格式压缩后,原来图片中透明的元素将消失,所以这种格式很可能造成失真.像素压缩:将Bitmap对象的像素点通过设置采样率,减少Bitmap的像素点,减小占用内存.两种压缩均可能对图片清晰度造成影响. (一) /** * * @desc…
用户界面很大程度上决定了APP是否被用户接收,为了提供友好的界面,就需要在应用中使用图片了,Android提供了丰富的图片处理功能. 简单使用图片 使用Drawable对象 为Android应用增加了Drawable资源之后,系统会自动在R.java文件中创建一个索引项:R.drawable.fileName,然后在Java中可以通过R.drawable.fileName来获取到该资源的索引(一个int类型的常量),如果要获取实际的Drawable对象,则可以调用Resources的getDra…
Android开发中上传图片很常见,一般为了节省流量会进行压缩的操作,本篇记录一下压缩和上传的方法. 图片压缩的方法 : import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFacto…
Android中经常会遇到对图片进行二次处理,例如加圆角,或者显示圆形图片.接下来我们再介绍一种方法. 首先, 自定义ImageView: android:id="@+id/iv" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:layout_centerHorizontal="true" /> ImageView iv = findV…
一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上. 可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap.需要…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…