Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted 网上很多解决方法:就简单记录下 一个csv导入功能 由于数据太多 占用内存太大 溢出 在这里第一步先要释放内存 要不 即使你后边做过释放也不管用,因为已经被占用了 后边的释放 根本执行不到 function input_csv($handle) { unset($data); // 先销毁了下 之后正常了 在去掉 $out = array (); $n = 0; while…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…
C语言中计算变量占用内存空间 在C语言中通常用[sizeof]运算符计算变量占内存空间,如下面的例子:…
[一]基础 (1)什么是数据? 存储在内存里 代表特定信息 本质为0101,二进制数据 (2)什么是内存? 内存条通电后产生的可存储数据的空间(临时的) 拓展: 1.2种数据 2.内存分类--栈和堆 (3)什么是变量? (4)数据.变量.内存区别 [二]相关问题 (1)内存 (2)引用变量赋值 (3)传参问题 答案:值传递 (4)JS引擎如何管理内存 此时还有两个内存,因为这两者都在栈内存,堆内存已经释放.全局变量生命周期相关. [释放内存分情况] . .…
数据库数据在Java占用内存简单估算 结论: 1.数据库记录放在JAVA里,用对象(ORM一般的处理方式)须要4倍左右的内存空间.用HashMap这样的KV保存须要10倍空间; 2.假设你主要数据是text大文本,那空间一般能够按2倍估算. 以上是一个通用数据測试结论.估大家參考. 数据库记录占用的空间大小比較好算,比方一个int占用4字节.bigint占用8字节.date占用3字节,datetime占用8字节,varchar是变长字节等.假设不想精确计算,在数据库中通过统计信息也能够比較轻松的…
今天为了求解hiveserver占用内存过大的问题,特地加了hive在apache的邮件列表,讨论半天.特别说的是 里面的人确实很热情啊 ,外国人做事确实很认真,讨论帖发的时候都狠详细. 粘出一些记录: Did you update your JDK in last time? A java-dev told me that could be a issue in JDK _26 (https://forums.oracle.com/forums/thread.jspa?threadID=230…
svchost.exe 是用来启动系统服务的,所以某个 svchost.exe 占用内存过大,可能就是它启动的那个服务占用内存过大,所以只要停止并禁用那个服务就行了. 一般来说占用内存最大的服务是 Superfetch . 解决办法为: 开始菜单 -->控制面板 -->系统和安全 -->管理工具 -->服务 在列表中找到 Superfetch ,右键停止,再右键属性,常规选项卡中选择启动类型为“禁用”.…
在进行VS调试时 大家是否想知道当前变量 占用了内存多少空间呢 这对系统调优还是很有帮助的吧…