OpenCV中响应鼠标消息 (转)】的更多相关文章

#include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"C:\\Program Files\\OpenCV1.0\\lib\\cv.lib") #pragma comment(lib,"C:\\Program Files\\OpenCV1.0\\lib\\cxcore.lib") #pragma comment(lib,"C…
这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩形 [c-sharp] view plaincopy #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma com…
涉及到两方面的内容:1. 用鼠标画出矩形.2.在图像上绘制出点的坐标 用鼠标绘制矩形,涉及到鼠标的操作,opencv中有鼠标事件的介绍.需要用到两个函数:回调函数CvMouseCallback和注册回调函数cvSetMouseCallback. 当回调函数被调用时,opencv会传入合适的值,当鼠标有动作时,有所反应,比如画线,描点. void CvMouseCallback(int event,int x,int y,int flags,void * param); event 为鼠标事件类型…
Delphi没有MouseEnter与MouseLeave的事件,网上说可以响应CM_MOUSEENTER和CM_MOUSELEAVE消息来实现.这两个消息是VCL自己定义的消息,看了Delphi的Controls.pas果然看到有以下两行: CM_MOUSEENTER             = CM_BASE + 19;  CM_MOUSELEAVE             = CM_BASE + 20; 其中CM_BASE = $B000 可以有两种方式来利用: 方式一:在自定义的控件中添…
鼠标操作:setMouseCallback 函数 借助回调函数,实现对鼠标每次操作的相应,即每进行一步鼠标操作,都会执行一次回调函数. void setMouseCallback(const string& window_name, MouseCallback on_Mouse, void* userdata = 0); window_name,窗口的名字 on_Mouse,指定窗口里每次鼠标事件发生时,被调用的函数指针. 这个函数的原型大概形式为 void XXX(int event, int…
每當滑鼠在視訊視窗介面點擊一下的時候,都會有固定三個動作 1.點擊(Click) 2.放開(Down)3.滑動(move) 因此,程式執行滑鼠在點擊的時候onMouse()都會連續跑三次,代表滑鼠在點擊的時候連續的三個事件,而 void onMouse(int Event,int x,int y,int flags,void* param ) 副程式的引數分成四個不同的分類,分別為 1.事件回傳代號(int Event) 2.座標(int x,int y) 3.flags代號(int flags…
好久没有更新博客了,今天临时起意,将以前写的示例代码整理了一下,暂且发布一篇,希望对大家有用! 代码一:点击时显示坐标,鼠标移动时不显示. #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> IplImage* src=0; void on_mouse( int event, int x, int y, int flags, void* ustc) { CvFont font; cvInitFont(&…
转自:http://blog.csdn.net/haihong84/article/details/6599838 程序代碼如下: #include <cv.h>#include <highgui.h>#include <stdio.h> void onMouse(int event,int x,int y,int flags,void* param ); int main(int argc, char** argv){     CvCapture *capture; …
参考: https://blog.jianchihu.net/player-based-on-libvlc.html 自己在Qt上的实现: 头文件 libvlc_instance_t * m_inst;......HWND parentwnd;//播放句柄QWidget* m_videoWdg;//播放窗口 源文件 BOOL CALLBACK EnumerateVLC(HWND hWndvlc, LPARAM lParam){ if (!hWndvlc) { return FALSE; } En…
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数.可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊? 现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理. 1.      viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到). 2.…