SPI子系统分析之四:驱动模块】的更多相关文章

内核版本:3.9.5 SPI控制器层(平台相关) 上一节讲了SPI核心层的注册和匹配函数,它是平台无关的.正是在核心层抽象了SPI控制器层的相同部分然后提供了统一的API给SPI设备层来使用.我们这一节就能看到,一个SPI控制器以platform_device的形式注册进内核,并且调用spi_register_board_info函数注册了spi_board_info结构.我们前面说过,struct spi_board_info结构是对spi_device的描述,其中的内从最终是要用来初始化st…
内核版本:3.9.5 SPI核心层(平台无关) SPI子系统初始化的第一步就是将SPI总线注册进内核,并且在/sys下创建一个spi_master的类,以后注册的从设备都将挂接在该总线下. 下列函数位于drivers/spi/spi.c中: static int __init spi_init(void) { int status; buf = kmalloc(SPI_BUFSIZ, GFP_KERNEL);/*初始化缓存*/ if (!buf) { status = -ENOMEM; goto…
内核版本:3.9.5 SPI子系统概述: 一个SPI主控制器对应一条SPI总线,当然在系统中有唯一的总线编号. SPI总线上有两类设备: 其一是主控端,通常作为SOC系统的一个子模块出现,很多嵌入式MPU中都常常包含SPI模块; 其二是受控端,例如一些SPI接口的Flash,传感器等等; 主控端是SPI总线的控制者,通过使用SPI协议主动发起SPI总线上的会话.而受控端则被动接受SPI主控端的指令,并作出响应的响应. Linux目前只支持SPI主控端,不能支持SPI受控端设备. Linux中的S…
转自:http://www.cnblogs.com/jason-lu/articles/3164901.html 内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述一个SPI主控制器,我们一般不需要自己编写spi控制器驱动. 1 /*结构体master代表一个SPI接口,或者叫一个SPI主机控制器,一个接口对应一条SPI总线,master->bus_num则记录了这个总线号*/ 2 struct spi_master { 3 struct device dev…
内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述一个SPI主控制器,我们一般不需要自己编写spi控制器驱动. /*结构体master代表一个SPI接口,或者叫一个SPI主机控制器,一个接口对应一条SPI总线,master->bus_num则记录了这个总线号*/ struct spi_master { struct device dev; struct list_head list; /* other than negative (== assign one…
内核版本:3.9.5 本节将以even handler来分析设备的注册和打开的过程,分析之前不妨回顾一下上节介绍的数据结构. 结合前两节分析可知,input子系统分为3层,最上一层是event handler,中间层是input core,底层是input driver.input driver把event report到input core层,input core对event进行分发,传到 event handler,相应的event handler层把event 放到event buffer…
SPI 子系统架构 1.SPI core核心:用于连接SPI客户驱动和SPI主控制器驱动,并且提供了对应的注册和注销的接口. 2.SPI controller driver主控制器驱动:用来驱动SPI控制器. 3.SPI protocol drvier客户驱动:用来驱动SPI设备 SPI控制器驱动分析 1.SPI控制器驱动对应的内核文件在/drivers/spi/spi_s3c24xx.c中.找到模块初始化函数s3c24xx_spi_init,从中可以看出控制器驱动是平台驱动. 2.找到初始化函…
一.SPI子系统模型 三个组成部分: SPI核心:连通了SPI客户驱动.SPI主控制器驱动 SPI控制器驱动:驱动芯片中的SPI控制器 SPI的FLASH(客户驱动) 二.SPI控制器驱动分析 static int __init s3c24xx_spi_probe(struct platform_device *pdev) { struct s3c2410_spi_info *pdata; struct s3c24xx_spi *hw; struct spi_master *master; st…
spi子系统之驱动SSD1306 OLED 接触Linux之前,曾以为读源码可以更快的学习软件,于是前几个博客都是一边读源码一边添加注释,甚至精读到每一行代码,实际上效果并不理想,看过之后就忘记了.主要原因是没理解透程序架构,各个模块之间的关系,如何联系在一起,再加上没有实例验证.后来逐渐发现,理解框架能达到事半功倍的效果,理解框架之后,反而代码也更容易看懂,甚至可以猜部分代码的作用,印象更加深刻. 理解SPI的驱动框架,还是从最基本的三个入口点触发,platform_device,platfo…
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线程分析之二:Thread的实现>,<Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现>中分别介绍了 Thread 的创建,运行,销毁的过程以及 Thread与 Handler,Looper 之间的关联:Thread 在其 run() 方法中创建和运行消息处理循环 Loo…
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视…
一.spi总线注册 这里所说的SPI核心,就是指/drivers/spi/目录下spi.c文件中提供给其他文件的函数,首先看下spi核心的初始化函数spi_init(void).程序如下: 点击(此处)折叠或打开 static int __init spi_init(void) { int    status; buf = kmalloc(SPI_BUFSIZ, GFP_KERNEL); if (!buf) { status = -ENOMEM; goto err0; } status = bu…
为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons ..... int main(int argc, char **argv) { unsigned char key_val; int ret; fd = open("/dev/buttons", O_RDWR); //默认为阻塞操作 ) { printf("can't open!\n&q…
1.前言在嵌入式系统中,许多SoC的内部都包含了pin控制器,通过芯片内部的pin控制器,我们可以配置一个或者一组引脚的状态和功能特性,Linux内核为了统一各SoC厂商的引脚管理,提供了pinctrl子系统. 2.引脚功能分类嵌入式芯片手册往往有一个GPIO控制的章节来描述SoC的引脚如何进行配置,该描述具有大量的寄存器操作,但是通过配置这些寄存器实现的功能基本有三类,如下: (1)通过设置pin controller硬件的控制单元,可以实现 (1.1)引脚的功能配置,例如设定I/O引脚是普通…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 楔子 Spark计算速度远胜于Hadoop的原因之一就在于中间结果是缓存在内存而不是直接写入到disk,本文尝试分析Spark中存储子系统的构成,并以数据写入和数据读取为例,讲述清楚存储子系统中各部件的交互关系. 存储子系统概览 上图是Spark存储子系统中几个主要模块的关系示意图,现简要说明如下 CacheManager  RDD在进行计算的时候,通过CacheManager来获取数据,并通过CacheManager来存储计算结果 BlockManager…
------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ ------------------------------------------ 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统.Input子系统 是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面.例如,在终端系统中,我们不…
最近稍微看了下LKML,发现里面有一个子系统叫做“IIO”.以前没有接触过,所以Google了下.     IIO子系统全称是 Industrial I/O subsystem(工业 I/O 子系统),现在还处在有待完善的阶段,在内核树中位于drivers/staging/iio目录下.     根据内核说明文档的描述:工业I/O子系统旨在提供那些在某种意义上作为模数转换器(ADC)的设备支持.此子系统的目的在于填补那些分类时处在hwmon(硬件监视器)和输入子系统之间的设备类型.在某些情况下,…
原文网址:http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=20543672&id=2976189 最近稍微看了下LKML,发现里面有一个子系统叫做“IIO”.以前没有接触过,所以Google了下.     IIO子系统全称是 Industrial I/O subsystem(工业 I/O 子系统),现在还处在有待完善的阶段,在内核树中位于drivers/staging/iio目录下.     根据内核说明文档的描述:工业I/O…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标注出处:   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建驱动名,生成主设备号,赋入file_operations结构体 3)在出口函数里通过unregister…
前言 一直想总结下Audio子系统的博客,但是各种原因(主要还是自己懒>_<),一直拖到现在才开始重新整理,期间看过H8(Android-4.4),T3(Android-4.4),A64(Android-5.1)上的AudioRecoder录音流程,总的来说,几个平台上的audio系统都差不多,这里还是主要以A64来分析. =================================================== 我是分割线 ============================…
参考:http://blog.csdn.net/u010312937/article/details/53285286 https://www.jianshu.com/p/7fca94b330ea  注意:关于下面的一些时序图,如果看不清,可以使用下载后再看,源码我已经放在GitHub上,工具为bouml, GitHub地址为:https://github.com/maogefff/Other/tree/master 也可以使用我将时序图转化为PNG图片以后的,GitHub地址为:https:/…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
内核版本:3.9.5 输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,摇杆等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系统分为三层,从下至上分别是输入设备驱动层,输入核心层以及输入事件驱动层. 核心层: 高效,无bug,可重用 事件处理层: 负责与应用程序交互 设备驱动层: 负责与底层输入设备交互 事件处理程序是标准的,对于所有的输入类是通用的.所以一般而言我们要实现的设备驱动程序,而不是事件处理程序.内核已经为我们…
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43187.htm 作者:作者:YAOZHENGUO2006 Input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可以通过Input输入子系统提供的接口注册到内核,利用子系统提供的功能来与用户空间交互.输 入设备一般包括键盘,鼠标,触摸屏等,在内核中都是以输入设备出现的.下面分析input输入子系统的结构,以及功能实现. 一. Input子系统结构与功能实现 1. Input子系统是分层结构的,总共分为三层: 硬…
1.为何引入input system? 以前我们写一些输入设备(键盘.鼠标等)的驱动都是采用字符设备.混杂设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接…
上文: zookeeper源码分析之一服务端启动过程 中,我们介绍了zookeeper服务器的启动过程,其中单机是ZookeeperServer启动,集群使用QuorumPeer启动,那么这次我们分析各自一下消息处理过程: 前文可以看到在 1.在单机情况下NettyServerCnxnFactory中启动ZookeeperServer来处理消息: public synchronized void startup() { if (sessionTracker == null) { createSe…
断更博客两个月后我又回来了,眯着躺倒就能睡熟的小眼睛,在这儿敲键盘.这篇文章给你快乐,你有没有爱上我! SPI驱动由三部分组成,分别为drivers.core.device.通过bus总线连接.困了不写了,再看看去…
打开/driver/input/input.c 这就是input代码的核心 找到 static int __init input_init(void) { err = class_register(&input_class);注册一个类,注册后会在sys/class出现input目录. ...... err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);注册一个主设备号为13的input设备, } 打开inpu…
本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51298718 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 还是那张熟悉的老图:Linux内核子系统简介(由七个部分组成) Linux内存管理模型: 1. 内存管子系统职能: 1>  管理虚拟地址与物理地址的映射 2>  管理物理内存的分配 2. 地址映射管理 1> 虚拟地址空间分布: linux采用的是一种虚拟地址的管理方式,对于一个32位的处理器对于的内存空…