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在双十二活动中,视觉要求实现一个鼠标跟随运动的的效果,就像“觉”的那个效果类似 其实原理很简单,看鼠标从哪个方向进的及从哪个方向出的,然后区块里绝对定位的浮层就可以根据鼠标方向 运动; 如:在鼠标进入事件中判断鼠标从左边进入区块那么定位层就从left:区块宽走到区块零,在鼠标离开事件中判断鼠标是从上边离开的那么定位层就从top:零走到负的区块高度就可以的.是不是很简单呢,但是有一个问题就是怎么判断方向?那么我们的atan2就隆重出场了. 看一下w3cshool上是怎么介绍atan2()的 ata…
本文主要介绍使用如何实现手动拖拽旋转元素的效果. 1.简述 最近在研究如何实现手动控制元素的旋转效果,在网上找了很多,都没有找出类似的实现,因此经过一些调研和计算,最终完美实现效果,在这里记录下来. 2.效果展示 通过手动旋转的方式,实现组件的360度无缝旋转.图示是实现结果的几个截图: 0deg 顺时针转到 66deg 逆时针转到 315deg 转到 180deg 3.实现分析 如图所示,实现难点在于计算出两点间连线的倾斜角 angle 这里需要掌握的几个知识点: 3.1 获取转动的角度 使用…
//Math是全局的 //Math.PI 数学里的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取随机数 //js提供的随机函数 Math.random() -->[0,1)范围内的数 function random_int(start, end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小数--->整数,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num); } con…
Math对象与JavaScript其他对象不同,因为用户不能生成所使用对象的副本,相反脚本汇集了简单Math对象的属性和方法.Math对象实际上存在于每个窗口和框架中,但是对脚本没有影响,程序员把这种固定对象叫做静态对象.Math对象(开头是一个大写M)是这些属性和方法引用的一部分,Math对象的属性通常是常数. Math函数与属性使用语法 Math.方法名(参数1,参数2,...);Math.属性; 说明Math函数可以没有参数,比如Math.random()函数,或有多个参数,比如Math.…
原文网址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.math.atan2.aspx 返回正切值为两个指定数字的商的角度. 命名空间:  System程序集:  mscorlib(在 mscorlib.dll 中) 语法   C# C++ F# VB   public static double Atan2( double y, double x ) 参数 y 类型:System.Double点的 y 坐标. x 类型:System.Doubl…
参考网址:http://www.soulteary.com/2014/07/05/js-math-random-trick.html [JS]Math.random()的二三事 看到题目,如果大家平时被问到:如何生成一个怎么样怎么样的整数随机数,估计大家都会不屑,但是当你淡定的回答获取一个范围应该是随机数seeds和区间数值差的乘机与最小数相加然后再怎么怎么的时候-有没有发现你的思维已经固化了呢. 这个知识点应该是玩JS肯定会碰到的之一吧.文末有Markdown,可以直接下载阅读,清爽一点. 先…
今天在学习贝塞尔曲线看到需要结合三角函数 以及两个不认识的Api :API Math.atan() 和Math.atan2() 先看下三角函数 正切函数图:(180为一个周期 即45=45+180) 正弦 正余弦函数方程为: y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相: w:周期就是一个完整正弦曲线图此数值越大sin的周期越小 (cos越大) A:振幅两个山峰最大的高度.如果A越大两个山峰越高和越低 h:你正弦曲线和y轴相交点.(影响正弦图初始…
Math 对象方法方法     描述Math.ceil(x)     对数进行上舍入.(向上取整:大于等于x的最小整数)Math.floor(x)     对数进行下舍入.(小于等于x的最大整数)Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值.(返回x.y中的最大值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值.(返回x.y中的最小值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.random()     返回 0 ~ 1 之间的随机…
我们可以使用正切操作将角度转变为斜率,那么怎样利用斜率来转换为角度呢?可以利用斜率的反正切函数将他转换为相应的角度.as中有两个函数可以计算反正切,我们来看一下. 1.Math.atan() Math.atan()接受一个参数:用法如下: angel=Math.atan(slope) angel为一个角度的弧度值,slope为直线的斜率,是一个数字,这个数字可以是负的无穷大到正无穷大之间的任何一个值. 不过,利用他进行计算比较复杂.因为他的周期性,一个数字的反正切值不止一个.例如atan(-1)…
返回正切值为两个指定数字的商的角度. public static double Atan2 ( double y, double x ) 参数 y 点的 y 坐标. x 点的 x 坐标. 返回值 角 θ,以弧度为单位,满足 -π≤θ≤π,且 tan(θ) = y / x,其中 (x, y) 是笛卡儿平面中的点.请看下面: 如果 (x, y) 在第 1 象限,则 0 < θ < π/2. 如果 (x, y) 在第 2 象限,则 π/2 < θ≤π. 如果 (x, y) 在第 3 象限,则…
用webstorm调试页面时,老是弹出对话框说页面未授权,如下图: 解决方法尝试了两种都有效,感觉第一种是正解通用,第二种大家也可以了解一下作为参考 第一种: File--Settings如下图 第二种: 根据保存位置找到js/math/math.min.js(其他相似报错通用)如下图 删除最后一行 //# sourceMappingURL=math.map 其实我也不明白为什么这行已经注释了为什么还必须删除,但是确实有效果…
JS中快速获取数组中最大/最小值 var a=[1,2,3,5]; alert(Math.max.apply(Math, a));//最大值 alert(Math.min.apply(Math, a));//最小值 在此处,把Math对象作为apply()的第一个参数,从面正确指定执行对象this值.然后,可以将任何数组作为第二个参数传递,因为apply第二个参数,本来就要传递数组 JS中获取一个范围的随机数 根据<JS高级程序设计>,可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择…
下面介绍下随机生成数的常用几个API JS 随机数生成 : 在JavaScript , 提供了生成随机数的API, Math.random() 1.Math.random() : 随机生成小数 . 生成数区间(0, 1) 2.Math.ceil(param) :小数向上取整. 3.Math.floor(param) : 小数向下取整 4.Math.round(param) : 小数四舍五入 灵活运用 : 如何随机生成整数 eg : 随机生成10之间的整数 Math.round(Math.rand…
1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) Math 对象属性 属性 描述 E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718). LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693). LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302). LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414). LOG10E…
何使用js生成n到m间的随机数字,主要目的是为后期的js生成验证码做准备,Math.random()函数返回0和1之间的伪随机数   摘要: 本文讲解如何使用js生成n到m间的随机数字,主要目的是为后期的js生成验证码做准备. Math.random()函数返回0和1之间的伪随机数,可能为0,但总是小于1,[0,1) 1.生成n-m,包含n但不包含m的整数: 第一步算出 m-n的值,假设等于w 第二步Math.random()*w 第三步Math.random()*w+n 第四步parseInt…
Math 对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间). ceil(x) 对数进行上舍入. cos(x) 返回数的余弦. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(…
------------------------ 向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) ------------------------ 四舍五入. Math.round(5/2) ------------------------ 向下取整 Math.floor(5/2) ------------------------ abs(x) 返回数的绝对值 acos(x) 返回数的反余弦值 asin(x) 返回数的反正弦值 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度…
Date - 时间日期对象 一:Date 时间对象 - 它是处理时间日期的 时间日期对象  - js提供了一个专门用来创建日期对象的构造函数 Date          new Date()  这是一个对象 Object Math 和 Date 都是js内置的两个对象 - 可以直接使用 二:获取时间的四个方法: 三:获取/设置日期时间对象语法: 四:实例单独获取时间分别:年月日时分秒 毫秒 时间戳 单独解释一下时间戳和毫秒 1:毫秒 :1s = 1000毫秒 2:时间戳:格林威治时间  -  以…
数学对象&时间对象 本篇文章主要介绍Math 和 Date  的常用方法! 一 :Math & Date         Math 数学对象 - 处理数学计算和数学类         Date 时间对象 - 处理时间日期  Math 和 Date 都是js内置的两个对象 - 可以直接使用 二 :Math 的方法         1: 圆周率 :Math的一个属性  PI           2: abs : absolute的简写 - 绝对值         3:求最大值 : max   …
Math.max(a,b,...,x,y) -- 返回数个数字中较大的值 max是maximum的缩写,中文"最大量"的意思 max函数语法Math.max(a,b,...,x,y); max函数参数a,b,...,x,y -- 为number类型的数字,可以是小数.整数:正数.负数.0. max函数返回值返回数个数值中较大的值 注:如果max函数没有给出任何参数,返回-Infinity 如果有NaN或者非数字类型的参数,返回NaN max函数示例document.write(Math…
MATH Math 对象用于执行数学任务. 无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math 对象属性 var a=Math.E; //输出2.718281828459045,返回算术常量 e,即自然对数的底数 var a=Math.PI; //输出3.141592653589793,返回圆周率 var a=Math.SQRT1_2; //输出0.7071067811865476,返回 2 的平方根的倒数 var a=Math.SQRT2; //输出1.41421…
Math.ceil()ceil() 方法可对一个数进行上舍入. ceil英译 天花板 参数必须是一个数值.返回值大于等于 x,并且与它最接近的整数. Math.floor()floor() 方法可对一个数进行下舍入. 英译 地面 参数可以是任意数值或表达式.返回值小于等于 x,且与 x 最接近的整数. Math.round()    round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数 参数必须是一个数值.返回值与 x 最接近的整数.…
Math.sin(x)      x 的正玄值.返回值在 -1.0 到 1.0 之间: Math.cos(x)    x 的余弦值.返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数: 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度: 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何得到圆上每个点的坐标? 解决思路:根据三角形的正玄.余弦来得值: 假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r, 则圆上每个点的X坐标=a + Math.sin(2*Math.P…
请先测试代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Math.round方法</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } </style> </head>…
1:  Math 对象用于执行数学任务. 2:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(), Math.sin() 这样的函数只是函数 3:通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math 对象属性 定义 / 用法  语法 返回 Math.E 属性代表算术常量 e,即自然对数的底数,其值近似于 2.71828. Math.E 返回 Euler 数 LN2 属性就是 loge2,即 2 的自然对数,其值近似于 0.693147…
1,基本方法: Math.round();向上四舍五入. Math.ceil();向上取整,有小数就整数部分加1 Math.floor(5/2) ;向下取整 Math.abs();返回绝对值: Math.max();返回两个以上参数的最大值: Math.min();返回两个以上参数的最小值: 2,其他方法: parseInt();丢弃小数部分,保留整数部分;参数为正数时相当于floor: 3,组合方法: Math.max.apply(null, a):返回数组的最大值; Math.min.app…
1.Math.expm1() Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1. Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) Math.expm1(1) // 1.718281828459045 2.Math.log1p() Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x).如果x小于-1,返回NaN. Math.log1p(1) // 0.6931471805599…
Math.PI; // 返回 3.141592653589793 Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数. Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂. Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根. Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值. Math.ceil(x) 的返回值是 x 向上舍入最接近的整数. Math.floor(x) 的返回值是 x 向下舍入最接近的整数 Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与…
<script> /* 数学对象:Math */ with (document) { write('<br>-3.5的绝对值:'+Math.abs(-3.5)); write('<br>3.5的四舍五入:'+Math.round(3.01)); write('<br>3.01的进一取整:'+Math.ceil(3.01)); write('<br>3.99的舍去取整:'+Math.floor(3.99)); write('<br>获取…
random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数. Math.random() 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数,但是不包括0和1.…