ALSA声卡笔记1---ALSA驱动框架】的更多相关文章

1.声卡驱动程序sound.c (1)入口函数里通过register_chrdev()函数注册file_operations 结构体 (2)file_operations 结构体,里面只有open函数,没有发现读写函数,可知open函数是起中转作用的函数,肯定会找到一个新的file_operations 结构体 (3)调用过程 以minor变量保存传入节点inode结构体的次设备号 以minor为下标在结构体数组中取出一项,让mptr指针指向此项 表示取出mptr结构体指针里的file_oper…
1.ASoC中重要的数据结构之间的关联方式 (1)Kernel-2.6.35-ASoC中各个结构的静态关系 ASoC把声卡实现为一个Platform Device,然后利用Platform_device结构中的dev字段:dev.drvdata,它实际上指向一个snd_soc_device结构. 可以认为snd_soc_device是整个ASoC数据结构的根本,由他开始,引出一系列的数据结构用于表述音频的各种特性和功能.snd_soc_device结构引出了snd_soc_card和soc_co…
1.体验 (1)ALSA声卡使用体验:使用arecord录音,使用aplay播放,在Alsa-utils里面) 准备: cd linux-3.4.2 patch -p1 < ../linux-3.4.2_alsa_wm8976_uda1341_jz2440_mini2440_tq2440.patch  //打补丁 cp config_wm8976_jz2440 .config 或 cp config_uda1341_tq2440_mini2440 .config    //设置配置文件 make…
1.简单了解一下ASOC 在嵌入式系统里面的声卡驱动为ASOC(ALSA System on Chip) ,它是在ALSA 驱动程序上封装的一层   分为3大部分,Machine,Platform和Codec ,三部分的关系如下图所示:其中Machine是指我们的开发板,Platform是指Soc,而Codec是指编解码器(如uda1341) (1)machine:单板相关内容,开发板所用的主芯片(Platform是指Soc).编解码芯片(codec)是哪一个.主芯片里的IIS接口(DAI(全称…
1 .配置内核支持UDA1341 (1)内核 解压内核并打上补丁 配置内核 platform 需要设置哪些配置项,先看一下platform,需要把S3c24xx-i2s.c文件配置上去,dma.c也要配置上去.这些文件对应哪一个配置项,可以通过打开内核目录中以上两个文件所在目录下的Makefile. 配置编译项CONFIG_SND_S3C24XX_I2S  // s3c24xx-i2s.c 搜索S3c24xx-i2s可知最终会编译进文件snd-soc-s3c24cc-i2s-objs这个文件里.…
转自http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7165482 1.  ASoC的由来 ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系.在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性: Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动,当时Linux中…
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等.本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制.通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放.外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的…
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程中产生不必要的pop-pop声.这就是本章我们需要讨论的内容. /*****************…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…
前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path.之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理: 如何注册widget 如何连接两个widget 一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中 /*************************************************************************…