android 中 dp和px转换】的更多相关文章

DisplayUtils代码: public class DisplayUtil { public static int px2dip(Context context, float px) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } public static int dip2px(Context context, float dp)…
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换. import android.content.Context; public class DensityUtil { /**…
dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如: 在320x480分辨率,像素密度为160,1dp=1px 在480x800分辨率,像素密度为240,1dp=1.5px 计算公式: 1dp*像素密度/160 = 实际像素数 float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; px = (int)(dp * scale + 0.5f); dp = (int)(px / scale + 0.5f);…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等.做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻.好吧,下面进入主题吧: 首先来看一下他们的基本概念: px   :是屏幕的像素点…
在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到多分辨率的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题. 所以一般来说,常常需要dp到Px的转换操作,常用的方法如下: 1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp 2. 在使用该常量的时候,不是直接用常量的数字,而是先转换成px单位再使用 这样子就可以适配多分辨率了. 以下提供dp和px之间互换的方法: public class DensityUtil { public st…
记得当时在刚接触Android时都在说不要用px,要用sp,所以在实际工作当中当然就按照这个规则,所以都要将px换算成sp,而我在实际工作中的换算规则是dp=px * 1.5,而且用这种规则到现在基本上都没什么问题,但是它们之间为啥要这样换算一直也没去研究,直到去年底的一次面试受打击让我觉得一定要研究清楚这里面的是是非非,当时面试官问我它们之间的换算规则是怎么样的,我记得是这样回答的:“这是一个标准公式,实际用过界面也没出过问题,而且也没必要深究”,哈哈,感觉当时这理由确实有点牵强,不过幸运的是…
转自知乎用户的回答: 1. dpi是dot per inch,每英寸多少点,ppi是 Pixel per inch,每英寸像素数,针对显示器的设计时,dpi=ppi.ppi计算方法是长宽各自平方之和开方,除以对角线长度(单位英寸).原理可以自己画个矩形勾股定理算一算.2. ppi表示显示设备的点密度,dpi表示印刷品点密度.3. dip或dp,是安卓开发用的单位,1dp表示在屏幕点密度为160ppi时1px长度.因为安卓设备屏幕众多不可能为每个屏幕单独开发,所以用公式 px=dp*(ppi/16…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571…
名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小. Screen Size (屏幕尺寸) 一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸.1.9英寸.2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积.我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积. Resolution (分辨率) 指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个…
/** * 将一个单字节的byte转换成32位的int * * @param b * byte * @return convert result */ public static int unsignedByteToInt(byte b) { return (int) b & 0xFF; } /** * 将一个单字节的Byte转换成十六进制的数 * * @param b * byte * @return convert result */ public static String byteToH…