HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本.线条.矩形.圆形等等. 浏览器支持 Internet Explorer 9.Fi…
##在canvas中插入图片(需要image对象) 1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作 2.drawImage(image, x, y, width, height) 其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标. 这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小 window.onload=function(){ var canvas=documen…
package relevantTest;/* * 该代码实现了对图像的水平镜像变换,垂直镜像变换,任意角度旋转,jtf的实时监控,以及对图像的缩放变换,以及按钮的若隐若现效果. * 在对图像进行任意角度旋转时最好是在原始图片未进行任何操作时进行,否则由于坐标的改变,图像可能显示在了屏幕之外 * 请使用鼠标右键弹出菜单进行功能的实现 */import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;impor…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
其实用C#来操作图片的拼接就是在用Graphic画图.个人感觉还是挺有趣的,各种类库提供了丰富多彩的功能. 源代码(移植到一个简单的C#程序中,并没有放在ASP.NET项目中): using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { Image img…
上一篇已经介绍了Android种Bitmap和Canvas的使用,以下我们来写一个详细实例 http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/32136179 执行效果: 主要代码 package com.example.guaguale; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import and…
前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求. 考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是基于canvas完成的. 图像裁剪 功能包括: canvas绘制图片 裁剪框选择裁剪大小 旋转…
转载于:http://www.cnblogs.com/dailc/p/7843204.html 前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求.考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是…
学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageData(width,height); // 用于创建ImageData对象 ctx.getImageData(x,y,width,height); // 用于从canvas中获取ImageData对象 ctx.putImageData(imagedata, x, y, dx, dy, width,…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…