Swift之单例模式】的更多相关文章

三种Swift实现单例模式的方法:全局变量,内部变量,dispatch_once方式 1. 全局变量 private let _singleton = Singleton() class Singleton: NSObject { class var sharedInstance: Singleton { get { return _singleton } } } 2. 内部变量 class Singleton { class var sharedInstance: Singleton { ge…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 整个应用生命周期中,只存在唯一一个实例对象的类被称作单例,所以的模块共同使用这一个对象的设计叫做单例模式 单例模式Singleton具有如下优点: 多个模块共用同一个对象,保证了数据的唯一性 统一逻辑功能,具有较高的灵活性 在iOS开发中,本身也会接触到不少的系统单例,例如NSNotificaitonCente…
一.意图 保证一个类公有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二.使用场景 1.使用场景 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 2.实现的重要三个步骤 私有化构造方法(Swift不支持) 使用一个静态变量保存实例的引用 提供一个全局的访问方法 三. Swift语言下的实现 Swift语言不支持变量及方法的权限,没有办法隐藏变量及方法,可以随意直接创建一个实例.单例的创建有很多写…
转自:点击打开链接 From my short experience with Swift there are three approaches to implement the Singleton pattern that support lazy initialization and thread safety. These approaches might change or become redundant as the language matures. Global constant…
Swift实现单例模式 单例模式在各个语言中都有实现,swift语言推出已经几天了.通过这几天的看文档.特奉上写的Swift的单例实现,供大家学习交流,欢迎指正. ---若转载请注明出处,本人Github博客新地址- YueRuo's Blog - http://yueruo.github.io --- 因为Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本号: class SwiftSingleton{ class func share…
意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 可将一个实例扩展到n个实例.限定某类最多只能创建n个实例. 双重锁定实现单例模式 C# public sealed class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private static readonly object lockHelper = new object(); private Singleton() { } public stat…
Swift实现单例模式 Swift实现单例模式 由于Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本: class SwiftSingleton{ class func shareInstance()->SwiftSingleton{ struct YRSingleton{ static var instance:SwiftSingleton? = nil } dispatch_once(&YRSingleton.predicate…
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let's begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads…
这个系列的目录: 用Swift实现一款天气预报APP(一) 用Swift实现一款天气预报APP(二) 用Swift实现一款天气预报APP(三) 上篇中主要讲了界面的一些内容,这篇主要讨论网络请求,获得天气的数据.具体的说是HTTP请求天气站点的API,得到返回的JSON数据.解析这些数据,并更新到界面内容中. 让用户知道当前的和之后几个小时的天气状况. 发起HTTP请求主要用到的是SDK的NSURLSession这个类,使用这个类对象可以创建请求任务并在这个任务中处理请求之后由服务器返回的JSO…
在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例.在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品.比如: 线程同步. 延时执行. 单例模式 等等. Pthreads 其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了.百度百科里是这么说的: POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程…
关于iOS多线程 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例.在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品.比如: 线程同步. 延时执行. 单例模式 等等. Pthreads 其…
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let't begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads…
关于iOS多线程的总结   在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let's begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他…
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使 用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let't begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthread…
http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19 首页专题下载手机应用 显示模式登录     注册登录 添加关注 作者 伯恩的遗产2015.07.29 00:37* 写了35249字,被2296人关注,获得了1668个喜欢 关于iOS多线程,你看我就够了 字数8596 阅读92152 评论153 喜欢905 在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的…
关于iOS多线程,你看我就够了 字数8596 阅读28558 评论74 喜欢313 在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let's begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都…
以下有三种方法实现单例模式,支持懒初始化和线程安全 全局变量 结构 dispatch_once 全局变量: 这里使用了全局变量而非类变量,是因为不支持类变量 private let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance } } 结构: 与类不同,结构可以定义静态变量,通过使用此方法…
Swift.Objective-C 单例模式 (Singleton) 本文的单例模式分为严格单例模式和不严格单例模式.单例模式要求一个类有一个实例,有公开接口可以访问这个实例.严格单例模式,要求一个类只有一个实例:不严格单例模式,可以创建多个实例. 有的类只能有一个实例,例如 UIApplication,通过 shared 属性访问唯一的实例,属于严格单例模式.有用户登录功能的 App 中,如果当前用户的数据模型与其他用户的数据模型不同,那么当前用户的类也应该用严格单例模式.在逻辑上,当前用户只…
在Objective-C中经常会用到单例模式.最常见的就是: [UIApplication sharedApplication].delegate 这里的sharedApplication就是一个返回单例的方法.所谓的单例模式也就是在整个APP.或者软件中只有这个类的这么一个对象.可以保存一些全局的设置等数据,达到单例对象变了整个app的全部设置都更新的效果. 忽略OC的代码,直接进入Swift代码. 第一种单例模式的实现: class Singleton1{ class var sharedI…
一.单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 关于单例,有三个重要的准则需要牢记: 1. 单例必须是唯一的(要不怎么叫单例?) 在程序生命周期中只能存在一个这样的实例.单例的存在使我们可以全局访问状态.例如:NSNotificationCenter, UIApplication和NSUserDefaults. 2. 为保证单例的唯一性,单例类的初始化方法必须是私有的.这样就可…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的.实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等. 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类…
过去Swift要实现单例,无非是这三种方式:全局变量,内部变量和dispatch_once方式.但都略显繁琐. 后来从1.2版本起,Swift中添加了如 static let 和 static var 这样的类变量的支持,这样单例的实现又简化了许多. 下面提供两种比较好的单例写法.(要注意:不管哪种写法都要注意将init()方法私有化.因为在Swift中,所有对象的构造器默认都是 public,需要重写init让其成为私有的,防止其他对象使用这个类的默认的'()'初始化方法来创建对象.这里感谢网…
本文降温你解析常见的单例模式.单例模式可以保证一个类仅有一个实例,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 单例对象保证了只有一个实例的存在,这样有利于我们协调系统的整体行为.final修饰符可以防止类被继承,还可以防止子类重写父类的属性.方法以及下标.该修饰符不能修饰结构体和枚举. final class SingleClass:NSObject { //使用static修饰符,定义一个静态常量.静态常量在实例调用结束后不会消失…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方式.这些解决方式是经过重复论证和測试总结出来的. 实际上.除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其它领域.比方UI设计和建筑设计等. 以下来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决"应用中仅仅有一个实例"的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCen…
一.MySingle类 import Foundation class MySingle{ //定义单例的属性 var name:String? var age:Int? var height:Double? //定义类方法 class func shareInstance()->MySingle{ struct qzSingle{ static var predicate:dispatch_once_t = 0 static var instance:MySingle? = nil } dis…
class ca{ ; static var instance:ca = ca(); class func GetInstance()->ca{ return instance; } } var a = ca.GetInstance(); var b = ca.GetInstance(); a; println("\(a.count),\(b.count)");//2,2…
在一个应用的整个开发过程中涉及到了无数的步骤.其中一些是应用的说明,图片的创作,应用的实现,和实现过后的测试阶段.写代码可能组成了这个过程的绝大部分,因为正是它给了应用生命,但是这样还不够,与它同等重要的还有代码的注释和文档编写.不管代码写的有多好,如果缺少了对应的好的注释文档,很有可能在将来带来麻烦.不幸的是,许多开发者都忽视或忽略了代码文档的重要性,而这非常糟糕,因为好的程序不仅仅是好的代码.它需要更多的东西. 谈到编写注释文档,显然我不是说仅仅简单的在实现文档里添加几行注释.肯定是更多的东…
以下关键字关于引用传参.属性.修改成员变量.静态变量.索引和构造函数重载 读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语.之所以这么起题目是因为很多最近转到swift下,但原本又不是搞ios开发的人,并不习惯apple的说法.他们经常在查询他人博客的时候因为某些名词的表示方式不同,而把原本简单的问题搞得一头雾水.就像我在刚接触oc的时候,很奇怪message和protocol的说法一样,因为我的mother  prog…
最近从Xcode6 beta4开始到现在的Xcode6.0.1,使用Swift一段时间了,Swift大体来说,语法与java.c++比较接近,相比objective-c要友好多了,也更容易上手,这里记录一下遇到的问题. 一. 类的使用 1. 属性初始化 Swift中类的属性(类似java成员变量)在声明之后,必须进行初始化,否则编译出错的,初始化方式主要有三种: (1) 声明的时候赋值 var name: String = "" (2) 使用构造函数初始化 class Student…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…