Unity OBB分包(基础APK+OBB) 与apk签名】的更多相关文章

1.OBB (Opaque Binary Blob)文件格式,是安卓游戏通用数据包.在一些大型游戏上较为常见,同时还附以Data文件,亦或是md5.dat文件出现 产生原因:由于某些平台对于apk上传的大小有限制,例如google play上对apk的大小貌似限制为50M,还有一个原因就是某些平台会根据apk的大小收费,超过限定值大小开始根据超出的部分收费,为了避免这种情况,也就诞生了安卓的数据包 所以最好是把一个很大的apk进行分包,unity的分包只要勾选如图的split applicati…
转载:http://www.cnblogs.com/tianguook/archive/2012/09/27/2705724.html 生成apk最懒惰的方法是:只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的. 如果想要自己给apk签名: 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一…
网站:https://ibotpeaches.github.io/Apktool,下载安装好apktool. 我的安装在 C:\Users\Administrator\Downloads\apktool反编译工具2.2.2.apk我放在c盘根目录,名字叫test.apk,cmd打开命令行. 运行:apktool d -f c:\test.apk 当前目前便会生成一个test的目录,对应的包的文件目录. 如要做啥修改,可以自行修改包的内容,有些加密了可能修改不了.改完了然后得重新编译成apk. 运…
1: 查看 keystore文件的签名信息 keytool -list -v -keystore keystoreName -storepass keystorePassword 2: 检查apk文件中的签名信息 解出apk中RSA文件,然后用keytool即可查看签名信息:   keytool -printcert -file ~/test/CERT.RSA…
Android开发把项目打包成apk: 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk".将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装.Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装.生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会…
Android APK生成证书并签名方法 android cordova keystore android证书签名 阅读:925 时间:2018年09月20日 Android开发者可能对此很熟悉.使用Cordova等工具初试Hybird开发的前端同学可能就并不了解了,记录一下Ionic-cli / cordova项目打包APK后的签名详细过程共参考.整个流程为:打包release版本的APK -> 生成keystore证... Android开发者可能对此很熟悉.使用Cordova等工具初试Hy…
运行自动化脚本,手机自动安装 settings.apk和unclock.apk,执行脚本时提示安装UnicodeIME-debug.apk失败,怎么关掉自动安装? 这3个apk的目录分别是: D:\Program Files (x86)\Appium\node_modules\appium\build\settings_apk D:\Program Files (x86)\Appium\node_modules\appium\build\unlock_apk D:\Program Files (…
转:http://www.cnblogs.com/tianguook/archive/2012/09/27/2705724.html 生成apk最懒惰的方法是:只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的. 如果想要自己给apk签名: 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有.面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行. 示例代码如下: using UnityEngine; using System.Collections;/// <summary> /// Signature v…
下载OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1.导入插件 注意事项: 如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否则编译或运行的时候可能会报错. 2.修改GooglePlayDownloader.cs 文件中的key改成你的key. 3.勾选 Player Settings ->Publishing Settings中的split Application B…
说明: 软件默认生成的安装包没有签名,现在手机安装APP的时候要求,安装包必须有签名才可以 默认生成的APK位置 现在生成带有签名的APK 我一般放到当前工程根目录,然后文件名字 key 有些时候需要用到本APP的   MD5 和 SHA1…
怎么逆向工程对Android Apk 进行反编译 google Android开发是开源的,开发过程中有些时候会遇到一些功能,自己不知道该怎么做,然而别的软件里面已经有了,这个时候可以采用反编译的方式,解开其他的程序,来了解一些它 的做法,同时啊,还可以借鉴别人的软件结构,资源文件:作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看.此方式主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平.请勿去破解人家的软件或其他操作 反编译工具…
a.apk-主应用  b.apk-被启动应用 主要思想:把b.apk放到assets目录下,由于有大小限制(1M),所以改名成b.mp3(因为mp3,jpg,png,mp4等不会检查,不会限制大小),然后在用的时候再改回来 1.具体实现: public void intallApp(Context context) { try { String path = context.getFilesDir().getAbsolutePath()+ "/b.apk";  //从assets中解压…
前言 好几天了,没怎么更新了,最近迷上了抓妖,有些懈怠了,这两天在看android的一些东西,java暂时就先放了放,昨天终于是完成了一个小阶段的任务,今天来对这两天的东西进行一下总结. *** 因为前面在学习gps定位服务的时候,使用到了androidstudio进行开发,并且老师说,之后会使用到百度的地图api接口,来开发一个基于百度地图api的简单的gps定位app.于是,我就提前了解了一下.并将里面涉及到的androidstudio的一些需要用到的配置操作记录下来: 关于apk签名 我们…
工具下载 apktool :https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install dex2jar:https://github.com/pxb1988/dex2jar jd-gui:http://jd.benow.ca     根据apktool网站提示的下载方法,右击wrapper script,链接存储为apktool,不要带拓展名     然后点击find newest here下载apktool.jar,选择第一个下载最新版本     下载完把apk…
这个问题是刷完机正常开机后,发现手机无状态栏,下拉通知栏,按音量键也无法出现VolumeDialog,开始看到这个现象感觉是systemUI未编译到版本中去?或者是在systemserver中systemUI的服务为启动?因发现问题的版本是userdebug版本,未抓到第一次开机log,问题也没法定位. 分析该问题的时候,首先我们是从提交记录开始排查,因9月8号出的版本是没问题的,9月9号编译的版本就有问题,9.8日到9.9的提交记录不足10条,frameworks/base下的提交只有两条是我…
Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候报错: INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES 显示签名不一致,本打算手动先卸载原有的包,再重新安装,但同样无法卸载,卸载过程中报错: Failure [DELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR] 在网上找了很多解决这两个错误的方法,但都…
cp : https://segmentfault.com/a/1190000005105973 DEX校验 classes.dex 是 Android 虚拟机的可执行文件,我们所写的 java 代码其实都在这里面,所有很多对应用程序的篡改都是针对 classes.dex 文件的.可以找一个 APK 解压就可以看到 classes.dex 文件.APK 其实就是一个压缩包,通过将后缀名改为zip 就可以直接解压,或者用 unzip 命令. 编写代码 代码比较简单,这里是通过建计算好的 crc 保…
参考资料: https://stackoverflow.com/questions/35334319/difference-between-make-project-make-module-app-build-apk-and-generate-signed Make Project:- Means you create a real aplication which is working on device and has a executable file like apk. Make Mod…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// Unity基础工具功能 /// priority菜单项显示排序 /// </summary> public class TestEditor : MonoBehaviour { [M…
你也可以查看我的其他同类文章,也会让你有一定的收货! 生成APK自动追加版本号 可自动区分debug和release,并追加版本号: 打开 build.gradle 在 android 节点中插入下面代码 第一种: applicationVariants.all{ variant-> variant.outputs.each { output-> def oldFile = output.outputFile def newName = ''; if(variant.buildType.nam…
http://www.v5b7.com/other/apk.html vi /etc/profile PATH=/usr/local/mysql/bin:/usr/local/mysql/lib:/usr/local/jdk/jre/bin:$PATHexport PATHexport PATH=$PATH:/usr/local/aapt:/usr/local/apktool…
.前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中. 二.基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧: 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success.失败Failure.运行中Running: 3.即使是并行的组合器,在一个时刻,也是先后执行的: 4.树的执行顺序为:从左向右,深度遍历: 5.优先级:从左往右降低:  三.行为树的Task介绍 行为树节点里面有4个概念,统称为Task:composite复合.Decorators装饰.Actio…
目录 1. Unity中的环境光和自发光 2. 在UnityShader中实现漫反射光照模型 2.1 实践:逐顶点光照 2.2 实践:逐像素光照 2.3 半兰伯特模型 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的. 在Unity中,场景中的环境光可以在Window->Lighting->Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示.在Shader中,我们只需要通过Unity的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_…
{ 方式一:使用Android Studio生成1.点击Build->Generate Signed apk,首次点击可能会提示输入操作系统密码2.弹出如下对话框,还没有生成过keystore ,所以点击Create new,新建keystore 请参照 https://blog.csdn.net/qq_24349695/article/details/785409823.弹出如下对话框,生成过keystore,如果没有保存过密码的进入之后要输入密码,输入之后直接next4.填写路径,选择签名版…
基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码. update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码. Fixedupdate():这个方法会在固定的物理时间调用一次.也是基本物理行为代码执行的地方. 使用Awake或start方法初始化 Awake方法是在加载场景时运行:start方法是在第一次调用Update或FixedUpdate方法之前被调用:Awake方法运行在所有Start方法之前. 协同程…
网络 TCP:与打电话类似,通知服务到位 UDP:与发短信类似,消息发出即可 IP和端口号是网络两大重要成员 端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用) 三次握手,四次挥手: unity网端简单案例: 分为:综合管理部分.客户端和服务器 需要Socket作为媒介来进行交互 见代码: 一.综合管理部分: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 u…
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: 本地空间.世界空间.视图空间.裁剪空间.屏幕空间.正切空间. 光源类型: 点光源.线光源.区域光. 光线影响因素: 光线入射角.物体表面颜色.物体表面光滑度.半透明层. 渲染器类型: 前向渲染器.延迟渲染器.…
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL (pro版提供DOTween Animation和DOTween Path这两个组件,支持可视化编辑) 移动类型:http://robertpenner.com/easing/ea…