十五.ionic路由 1.ionic中内联模板介绍 使用内联模板内联模板的使用,常见的有几种情况.(1) 使用ng-include指令可以利用ng-include指令在HTML中直接使用内联模板,例如: <div ng-include="'a.html'"></div> 注意:其中a.html是一个字符串常量,需要使用单引号包裹起来.(2)使用$templateCache服务也可以直接使用$templateCache服务的方法get()从模板缓存中读出 其内容:…
使用ucos实时操作系统是在上学的时候,导师科研项目中.那时候就是网上找到操作系统移植教程以及应用教程依葫芦画瓢,功能实现也就罢了,没有很深入的去研究过这个东西.后来工作了,闲来无聊就研究了一下这个只有几千行代码的操作系统,也没所有的代码都看,只是看了其中部分内容.自己还自不量力的尝试着去写过简单的操作系统,最后写着写着就被带到了ucos的设计思路上了,后来干脆就“copy”代码了,虽说对操作系统内核的理解有很大的帮助,但是很是惭愧啊,智力不够,对操作系统内核的设计者更加仰慕,O(∩_∩)O哈哈…
ucos实时操作系统的任务间通信有好多种,本人主要学习了sem, mutex, queue, messagebox这四种.系统内核代码中,这几种任务间通信机制的实现机制相似,接下来记录一下本人对核心代码的学习心得,供以后回来看看,不过比较遗憾的是没有仔细学习扩展代码的功能实现部分.ucos操作系统的内核代码实现相对简单,但是对理解其他操作系统内核相同功能有帮助. ucos的任务间通信机制主要是基于event实现的,其实理解这个event不用翻译成中文事件,就叫event感觉还更容易接收.下面是操…
对于ucos实时操作系统,邵贝贝的那本书已经写得很详细了,我因为之前不深的研究过ucos,所以在这里做一个笔记,写一些个人对该操作系统的理解,仅仅是个人理解,如果有人看到这边随笔有不对的地方,望给我指正.同时,锻炼一下自己组织语言的能力,有时候知道那么个意思,却总也说不出口. ucos内种中有几个人变量比较重要,被贯穿在ucos内核的设计中.这几个变量中有在PCB中的局部变量,也有在整个系统内核设计中的全局变量.下面将分别介绍一下这几个变量. 首先,从OS_PCB中的局部变量讲起,如果去掉OS_…
简介 Gulp是一个基于流的自动化构建器. 安装 npm config set registry http://registry.npm.taobao.org ---最好用国内源 npm install -g gulp npm install --save-dev gulp 创建文件 gulpfile.js var gulp = require('gulp'); gulp.task('default', function() { // place code for your default ta…
AngularJS 通过被称为 指令 的新属性来扩展 HTML. 正如你所看到的,AngularJS 指令是以 ng 作为前缀的 HTML 属性. HTML5 允许扩展的(自制的)属性,以 data- 开头. AngularJS 属性以 ng- 开头,但是您可以使用 data-ng- 来让网页对 HTML5 有效. 以下列举了一些指令,并不一定常用,但是都有用! 有些指令相关的demo,有兴趣的可以下载,github地址:https://github.com/392468072/demo 自带指…
 一,RTX51 Tiny简单介绍    RTX51 Tiny是一种实时操作系统(RTOS),能够用它来建立多个任务(函数)同一时候运行的应用(从宏观上看是同一时候运行的,但从微观上看,还是独立运行的).嵌入式应用系统常常有这样的需求.RTOS能够提供调度.维护.同步等功能. 系列的微控制器.该RTOS最多支持16个任务,基于RTX51 Tiny构建的应用程序没有main( )函数,是从任务0開始运行的.   RTX51 Tiny的程序用标准的C语言构造,由Keil C51 C编译器编译.用户能…
一.通过官网发布向导 登陆 http://www.longtailvideo.com,注册一个账号,进入你的用户管理中心,如下图 然后按提示,一步步操作,就会得到js代码了. 二.自己服务器发布 <script src="http://xx.com/jwplayer/js/jwplayer.js" type="text/javascript"></script> <script src="http://xx.com/jwpla…
ucos另一种任务间通信的机制是消息(mbox),个人感觉是它是queue中只有一个信息的特殊情况,从代码中可以很清楚的看到,因为之前有关于queue的学习笔记,所以一并讲一下mbox.为什么有了queue机制还要用mbox呢,只要设置queue的msg只有一个不就行了?其实很简单,就是为了节约资源,因为使用queue的话需要专门描述queue的机构体os_q,同时需要分配一段内存用来存放msg,而如果直接使用mbox机制的话,就好多了,节约..... 首先从mbox的创建开始,mbox创建的函…
ucos操作系统中的queue机制同样使用了event机制来实现,其实和前面的sem,mutex实现类似,所不同的是对sem而言,任务想获得信号量,对mutex而言,任务想获得的是互斥锁.任务间通信的queue机制则是想获得在queue中的消息,通过队列先进先出的形式存放消息.其实queue中存放的是放消息的内存的地址,通过读取地址可以获得消息的内容. queue机制是有一段循环使用的内存来存放增加的消息,然后从这段内存中读取消息的一个过程.有专门的操作系统queue结构(OS_Q)来描述这段内…