Gym 100792C Colder-Hotter (三分)】的更多相关文章

Colder-Hotter Statements This is an interactive problem. Egor and Petr are playing a game called «Colder-Hotter» on a 2D plane. At the beginning of the game Egor thinks of a point with non-negative integer coordinates not exceeding 109. Then Petr tri…
题意:系统有一个点对,让你去猜,每次你猜一个,如果这个数和系统里的那个点距离比上一个你猜的近,那么返回1,否则返回0,第一次猜一定返回0,在不超过500次的情况下,猜出正确答案. 析:是一个简单的三分,横纵坐标可以分开来考虑,每次两次三分,然后看那个点更偏向哪边即可,注意这个题,有一个坑,那就是你输出的点不能超过1e9,即使是在运算过程中也不行,也就是说上界必须是  1e9,其他的都不对,我就写了1e9+1,WA到死.... 代码如下: #pragma comment(linker, "/STA…
http://codeforces.com/gym/101246/problem/J 题意: 给定x轴上的n个点的坐标,按顺序从左到右给出,现在要使得每个点的间距相同,可以移动每个点的坐标,但是不能改变点的相对顺序.求总共最少需要移动多少距离和移动后点的坐标. 思路: 一开始想到用二分搜索,然后枚举一个点为不动点,但是这样我不知道该怎么去改变L.R的值了.. 仔细想想,这道题目所对应的模型图应该是这样的: 中间存在一点可以使移动距离最短,两边很大,因为间距设置的太小和太大都需要移动很多距离.这道…
题意: 一个(0,0)到(10,10)的矩形,目标点不定,从(0,0)开始走,如果走到新一点是"Hotter",那么意思是离目标点近了,如果是"Colder“,那么就是远了,"Same"是相同.要你推测目标点的可能位置的面积. 解法:半平面交水题.从一个点到另一个点远了,说明目标点在两点之间连线的中垂线的离源点较近的一侧,即我们每次都可以得到一条直线来切割平面,要么切割左侧,要么切割右侧,要么都切,再求一个半平面交就可以得出可能面积了. 代码: #incl…
/* poj 2540 Hotter Colder 切割多边形 用两点的中垂线切割多边形,根据冷热来判断要哪一半 然后输出面积 */ #include <stdio.h> #include<math.h> const double eps=1e-8; const int N=200; struct point { double x,y; point(){} point(double a,double b):x(a),y(b){} }dian[N]; point jiao[N]; i…
Description The children's game Hotter Colder is played as follows. Player A leaves the room while player B hides an object somewhere in the room. Player A re-enters at position (0,0) and then visits various other positions about the room. When playe…
容易发现,圆锥体积和点的具体x.y坐标无关,只与其到z轴的距离sqrt(x*x+y*y)有关. 于是将这些三维的点都投射到二维的xOy平面的第二象限(sqrt(x*x+y*y),z),求个上凸壳,然后在每一点处,圆锥的母线的斜率的取值范围就确定了,发现这个圆锥的体积关于圆锥母线的函数是单峰的,可以三分. 于是枚举凸壳上每一个点,做个三分就行了. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #define EP…
题意:在二维坐标轴上给你一堆点,在x轴上找一个点,使得该点到其他点的最大距离最小. 题解:随便找几个点画个图,不难发现,答案具有凹凸性,有极小值,所以我们直接三分来找即可. 代码: int n; long double x[N],y[N]; long double check(long double s){ long double res=0; long double tmp; for(int i=1;i<=n;++i){ tmp=sqrt((s-x[i])*(s-x[i])+(y[i]*y[i…
http://poj.org/problem?id=2540 题意:给你每次行走的路径,而且告诉你每次离一个点光源是远了还是近了,要求每次光源可能存在的位置的面积. 思路:如果出现"same",说明光源在中垂线上,面积为0,否则我们考虑远了或者近了,实际上就是在路径中两点连成直线的中垂线就是半平面直线,近了在这条直线的远侧,远了在这条直线的近侧. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath>…
F. Two Points time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output There are two points (x1, y1) and (x2, y2) on the plane. They move with the velocities (vx1, vy1) and (vx2, vy2). Find the min…