转自:https://www.jianshu.com/p/8e322462bcca 前言: 前段时间做了sdk直播服务,由于给游戏接入,所以必须要考虑并发性能问题,大家知道直播聊天,房间人数多了的话是很考验服务器的压力,服务器必须要承受较大的压力,所以考虑服务拆分 拆成分布式的,不光服务是分布式的,房间也要做到分布式的,同一个房间的人分布在不同不同的服务器上,服务器之间可以进行通信 ,分发消息.彼此之间要知道哪些服务是好的.要监控这些系统是否可用 已经房间人数负载均衡,我们就想用到了ZK 来实现…